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命运坎坷 光荣系列网游的中国征程全记录

来源:新浪博客 作者:秋平 时间:2008-06-19

  《三国志Online》 尚未在国内运营,2008年2月在日本收费运营,据说存在游戏节奏偏慢等问题。由光荣新加坡分公司开发,从测试来看,千人战的模式很不错,但相对的就缺乏单打独斗的生存方式。不过由于至今仍未有国服运营,所以还是值得期待。

  总体来说,光荣网游在国内运营的并不顺利。

  在我看来,第一个问题是游戏上手问题,因为光荣游戏所蕴含的历史元素较多,上手方面确实比较难处理,但如果操作和界面也不容易上手,就是比较大的问题了。

  第二个问题是国内网游的通病:外挂和游戏环境,由于国内玩家的特殊性,导致外挂的泛滥以及不良的游戏环境都使得游戏性大大下降。一方面需要玩家数量,另一方面要严厉惩罚作弊,这对运营商来说确实需要做好。我认为,宁可牺牲一部分玩家,也要达到一个基本公平的游戏环境,只有这样才能良好的持续发展。而游戏环境需要玩家素质的整体改善,这个可能需要从游戏气氛方面加以引导而慢慢改善。

  第三个问题是这些网游的蓝本都是知名的单机游戏,如何平衡单机化元素,同时增强对抗性,在设计方面还需要有很多改动。因为毕竟网游和单机的思路有很大的不同。

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