此“非主流”非彼“非主流”,只是在国外人气很高或还算高的网游,在国内却运营惨淡或不可能运营或是外服已经出了好多年但是至今没进入大陆的,目前在国内是成不了主流的,大致原因有游戏本身原因(文化、外挂、私服、寿命)、运营商问题(能力、策略)以及玩家本身问题(习惯、素质、层次)。小灯现在就说说下面国外的十大“非主流”网游:
1、RS
全称:《Runescape》 中文名:《江湖》

RS是一款网页游戏,但是在国外却极度火爆,不过用户群体大多都是孩子,主体为6~20岁,是一款启蒙教育类冒险魔幻游戏。目前拥有900W的固定收入用户,很多父母、祖父母也都有陪着他们的孩子玩。RS的FLASH插件那是相当的牛X,功能那是相当的丰富。虽说只是一款网页游戏,但是它的世界观极其的庞大复杂,很多大型3D游戏也都不及它十分之一。简单的讲,RS复杂而简单,复杂的是游戏世界,简单的是过程。在RS里,每一个角色都是一个真实的人。在游戏中你会得知各种知识,而且不乏趣味性。举个RS里很简单的一个例子,例如你要吃烤鸡,首先你要去砍木头,再把砍的木头制作成箭只,再用箭只和弓去猎鸡,然后用木头钻木取火,用火烤鸡。很贴近真实的生活,都是生活中的常识。有的技能要玩这款游戏玩几年才能学全的。任务都是一条线做下去的,你要做这个任务就只能做这个任务,只有做完了才能接别的任务。培养从小养成独立自主,有耐心,一件事情必须要完成的良好习惯。网游或许也必须担负着教育的责任,民族网游在考虑赚钱的同时,是不是可以再考虑下积极的东西?而不是说衍生暴力、赌博、XX情的东西。能不能为我们的孩子考虑考虑,为我们的下一代考虑一小下,那可是我们的下一代。我不希望我们的下一代混迹在虚拟的网游之中,却不知道火是怎么来的?木头是从哪里来的?而一个个成了虚拟人。
