另一方面,小i机器人经过数年的发展,其业务领域已经覆盖每个用户的“衣食住行”各领域,并开始通过其“客服机器人”和“营销机器人”将其服务不断向多元化增值业务拓展。因此,此次小i机器人进一步将触角延伸至网游领域,并选择与自身“群众基础”最为接近的网页游戏作为突破口,可以说其资本还是在其广泛的用户群,就向当年腾讯所做的一样。
其实,有资深分析家早说过,小i经历了B2C(各种生活机器人)、B2B(行业机器人)之后,如今又拓展出了WebGame这一“金矿”,远远不会是因为看中了目前仅价值8亿的WebGame市场,小i的野心其实远不限于开发WebGame这么简单,他所关注的,应该是整个C2C市场。
小i进军网页游戏,其意或在C2C?
看到这一论断的朋友可能有些难以理解,其实不然。我们首先抛开网页游戏的内容不提,先来说一下C2C的特点——如果给你一个交易网站,你认为什么样的交易,可以最快产生经济流通呢?相信不少人都会第一时间回答是——虚拟交易。
诚然!因为伴随中国互联网用户的增多,网络游戏的用户群体上升,广大消费者对这一虚拟娱乐的资金投入已经具备了正确的认识态度(征途的崛起就是典型案例)。而国内虚拟交易市场目前也是趋于火热。如此一来,一个C2C网站的重要部分很可能是依靠互动的社区力量来实现虚拟交易的功能。而这一功能所面对的,则是广大游戏用户群体。
要有稳定的游戏用户群体,除了在内容上可以吸引这部分玩家进入外,还要提供平台让他们成为自己的稳定客户源。也正因此,小i、乃至腾讯、百度等强调互通的WEB2.0性质的平台上都已经出现了网络游戏频道或平台。因此可以说,对于一个在国际上都很知名的大型IT企业来说,网页游戏的投入虽少,但当前的赢利还并不他们所要的。由此不难分析出,小i的进军网页游戏领域,仍然是为自己今后的C2C做铺垫。
那么,为什么诸多厂家对网页游戏这个“人参娃娃”会如此关注,原因很简单。因为网页游戏的无端特点,表现为最明显的则是对WEB2.0概念的最佳诠释,可以说,国内IT企业们,都在搜索引擎,即时通讯和电子商务领域,为自己的企业建立系统。小i和腾讯们有如此表现原因同样简单,那就是有数据显示,国内电子商务的交易额将在2010年后拥有一个翻天覆地的突破。而多元化的企业规模是拥有这一领域内生存权利的一个必要因素。而最关键的赢利基础,则是互动人群。这一对互动用户的要求,又回到了WEB2.0的概念当中。而网页游戏,正是WEB2.0的最佳表现手法之一。
