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WebGame:网络巨人手中的“人参娃娃”

来源:游戏呀 作者:GM.Jeff 时间:2008-06-12

 

抓住“上帝”心理,网页游戏的推广秘方
  
  如上所说,网页游戏正成为“人参娃娃”,真正抓到它,首先就要“覆盖面”。但它并不是一个简单的问题,它的消费人群具备的“年轻态”和“喜新厌旧”性,加之“群体口碑”性,意味着不是所有人都可以轻松“抓”到它的,就像“人参娃娃”,能发现它是缘分,但最终拥有,要靠匹配和庞大的资源。
  
  首先,要考虑你自身是否拥有一个强大的推广平台。这一平台很难是建立在传统渠道之上的。因为没有哪些人可以把网页游戏介绍到正在网吧进行娱乐的网民中间去。只有抓住消费群体和接受人群,才能做到收效好的推广。而上文所说,网页游戏用户大多出现在工作一族上,因此,拥有绝对多的用户的大型网络实体,才有可能成为最为简洁而直接的推广模式。
  
  其次,就是要在推广模式上给其赋予时尚的感觉。因为目前,大多工作一族休息时的电脑娱乐大多还选择小游戏进行。而网页游戏只有把互动和简单,甚至是时尚概念赋予这一群体,才会获得好的收益。
  
  比如,小i用户在WebGame《小i·武林三国》中可以随时关掉游戏主页面,但在“攻城堡”、“工程完工”等关键时候,会有一个叫“小i传令兵”的小窗口弹出提醒你,而这种信息提醒显然是为日常工作中的白领“量身定做”的——不仅仅是出于“安全”方面的考虑,通过小i传令兵,成数千万的MSN客户端,就都可以轻松的成为网页游戏的客户端,这崇尚简单方便的白领来将显然是一种时尚。同时,也弥补网页游戏缺乏粘性的弊端。
  
  另外,小i的“游戏联盟MSN群”组织也会随时为白领们提供社区交互形式的攻略服务——小i的游戏联盟msn群具备超大规模的人气(600人)、游戏内嵌等多项功能,同时,群和网页游戏天生就是孪生姐妹,它们的本质都是社区,只不过功能不一样罢了。因此,小i的大量忠实用户,加上超大的游戏联盟msn群的社区式互动氛围,就都成为了吸引大量白领加入网页游戏的“温床”。
  
  总结一句话就是:“覆盖面”和“时尚”的方式无疑正是WebGame的温床。也正因此,白领人群和这些人群所在的社区本身就成为了网页游戏存在并发展的关键。同时小i机器人,已拥有超过2800万的稳定用户,其运营的MSN群也拥有超过800万的用户,这一庞大的用户资源无疑正是网页游戏人群所看重的“金矿”——可以随时和“同道中人”尽情交流。显然,上文所说的九维互动与小i机器人携手开拓WebGame的新天地,也正是出于这一考虑。

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