我没有经历星际在中国的黄金年代(那时正在努力学习),此时从现在靠星际人的回忆中才能依稀感觉到当年的火暴。然儿今天,我们已经丝毫找不出星际在中国有前途的理由。尽管在去年的WCG上,Pj战胜了IPXzerg,最终夺得了亚军。但这一点也不能说明中国的强大,韩国有一群优秀的星际玩家,随便拉出来一个,就能就和Pj打,尽管不保赢。在中国,跑遍1个网吧,也不见的能见到几个玩星际的玩家。在韩国呢,我一个同学说:除了玩网游,就只有星际了。一个没有群众基础的运动是不会有前途的,星际也不会例外。尽管今天,中国依然有很多忠于星际的老玩家,但不得不承认,他们都已经老了。总会有一天,岁月会消磨掉他们剩余的激情。那也是星际在彻底消亡的时刻,星际玩家们不要骂我,这是事实。除非等待星际2的救援。一个曾经在中国如此火的游戏沦落到这地步,当中的原因很值得我们思考。
在星际的衰落过程中,另一款暴雪的经典RTS游戏——魔兽争霸3在中国遍地发芽,中国人也在这个项目上夺得了第一个WCG冠军。WAR3的兴起和SC的没落是绝对有关系的,所我们必须连起来分析。
曾经有位网友认为是中国缺乏项目文化的传承是导致SC衰落的原因。在WAR3出现后,很多人认为SC太老了,画面太烂了,于是转投了WAR3,导致了中国SC的没落和WAR3的兴起,中国WAR3的支柱:Chinahuman
Sky xiaoT MagicYang都是SC转的。而韩国人却依然坚持在SC的战线上,所以SC在韩国依然欣欣向荣。这的确是原因之一,但说完全因为这个肯定不能服众。我不认为Sky转WAR3是因为他喜新厌旧。事实上,当年Sky是因为WE星际战队人满为患把他挤到WAR3了。说不好听点,是被淘汰下去的。但5年过去了,Sky拿到了两个WCG世界冠军,而当年的星际人现在已经不知道去哪了。按照那位网友的观点,在SC2出现后,WAR3会像SC一样走向没落。因为中国人没有项目文化的传承,肯定会认为WAR3老了,旧了。但事实上,很多WAR3玩家已经表示,在SC2发行后,依然会玩WAR3。所以这位网友的观点只是原因之一。
其实我认为根本原因,是中韩两国不同的国情和游戏的不同特性决定的。
星际争霸于1997年发行,立即在韩国掀起热潮。而此时的中国电脑的普及率还不是很高,有机会接触SC的还只是少数,中国大多数玩家开始了解星际时已经进入21世纪。那时韩国的职业化星际已经发展起来,而中国才刚刚起步,起跑就已经不在一条线上了。所以那两年中国尽管取得一些成绩,还是未能为中国夺一个冠军。就在这时,WAR3出现了,并迅速风靡世界。这时,我们就该谈谈这两款游戏的不同了,有人说SC竞技性比WAR3强,我不能认同,SC上兵的特点是攻高血薄,而WAR3是攻低血厚。所以SC讲究对大局的控制,而WAR3则讲究具体单兵的控制,而且还有英雄这一元素。但有人说SC比WAR3更复杂,更难练。我尽管不服气,但也不得不承认,事实如此。一个人练成WAR3和练成SC是绝对不一样的。主要原因是SC已经诞生11年,各方面已经非常成熟,而WAR3还在探索中,而且现在玩SC的已经全部是老玩家,菜鸟刚上被虐被压的时间要远远长与WAR3,所以很多人宁可投靠更容易上手的WAR3,对于职业玩家来说,他们的黄金时光正好是在正常人的大学年龄。在中国深严的学历等级制度面前,几乎没有家长会支持孩子去“玩游戏”,所以必须在短时间拿出成绩,我想WAR3应该是比SC更好的选择。
SC2就快出了,这对中国的星际人来说是个良好的契机,希望中国的SC2能像WAR3一样取的辉煌。
