国内网络游戏业风起云涌,各大网游公司群雄并起逐鹿中原,与东汉末年群雄割据三国鼎立之势颇有几分相似之处。这里,就拿国内知名的几家网游公司与三国时期的各路诸侯作个对比分析,博君一乐!
盛大VS曹操
1。出场时间:曹操起兵最早,讨董的檄文就是由他首发,其他诸侯纷纷响应;盛大也是如此,中国最早的游戏公司之一,中国网游的先行者;
2。发展规模:而今的盛大就象当年的曹操一样,实力最为雄厚,政府关系又处理地相当地好,每次业内高峰会谈他都是第一个发言,大有狭天子以令诸侯的味道;
3。野心抱负:近日盛大叫嚣要投入20个亿收购中小团队,大有当年曹操扫平河北各路诸侯再挥师南下,誓要平定天下的气势;
网易VS孙权
1。出场:曹操起兵的时候,孙坚已是长沙太守,素有“江东之虎”之称,颇具声望,只是晚一步涉足中原;正如网易是国内知名的老牌IT企业,威望极高,却晚一点进军网游市场;
2。发展:网易的发展历程也与孙家极为相似,都是靠着江东(西游系列)那一亩三分地,慢慢发展壮大;虽然好几次想入主中原(《大唐》和《天下2》),结果都无功而返;
3。野心:在网游免费已是大势所趋的今天,网易依然坚持收费的战略思想,也跟当年孙家靠着死守东吴也能跟曹蜀三分天下的局面十分地相似;
九城VS刘备
1。出场:九城其实是国内最早做游戏的公司之一,甚至比盛大网易都早,只不过他的WEBGAME《第九城市》与正统网游相比要寒酸简陋的多;而刘备其实也早在黄巾起义的时候就已经出场,但是他自发组织的义军规模太小太不正规,这才被人们所遗忘;
2。发展:刘备的发展道路可以说是一波三折相当坎坷,几次都是抱着不胜则亡的决心置之死地而后生,才最终靠赤壁之战一役获得与孙曹两家三分天下的机会;这与朱骏好几次冒着倾家荡产的风险,把赌注全部押在某一款游戏上的做法何等相似?而凭借WOW这一款作品的成功,就奠定了九城不可动摇的稳定地位,媲美赤壁之战绝不为过;
3。野心:刘备靠赤壁之战得了荆州之后便挺军西进,趁胜追击夺下益州,再励精图治谋取中原,这与九城借助WOW运营成功的大好势头,大量引进外资扩充产品线的战略方针完全吻合;
华义VS袁绍
1。出场:华义在国内网游公司的资历肯定是无可厚非的,而它凭借在台湾游戏界的深厚根底,在早期规模之大也是有目共睹的;而当年的袁绍也是凭借祖上四世三公的阴德,得以在三国前期傲视群雄不可一世;
2。规模:华义凭借《石器时代》的成功,在当年也算相当地鼎盛,同时扩充多个项目野心勃勃,和当年称霸河北割据一方的袁绍颇为相似;
3。结局:华义后来的几款产品都一直没有大的起色,逐渐淡出了游戏圈,这与当年袁绍势落的结局也有几分相似之处;
光通VS袁术
1。出场:光通是在盛大成名几年之后才异军突起,而袁术也是在讨董联盟结束以后才在河南一带兴起。
2。结局:光通盲目地依赖与EA的合作,天真的认为靠着这座大山就能要风得风要雨,结果却是空欢喜一场,到如今落得个被中华网收购的下场;这与当年袁术以为得了玉玺就称帝,做起春秋大梦结果称帝不到两年就亡国的经历何其相似?
搜狐VS马腾/马超
1。出场:三国的马家一直都雄霸西凉,马腾虽是东汉老臣,却一直到了三国鼎立之后马超才兴兵进军中原;而搜狐作为老牌网络公司也是一直靠运营二线产品小打小闹,直到最近才凭借一款《天龙八部》挺进游戏开发公司的行列;
2。规模:西凉锦马超的势头不小,打得曹操都割须弃袍,这和搜狐的《天龙八部》异军突起一战成名,也有几分相似之处;
征途VS司马家
1。出场:司马懿的出场已是三国晚期了,这和征途后发制人的方针策略也是比较相似的,都是蓄谋已久再不鸣则已一鸣惊人!
2。野心:俗话说“司马之心,路人皆知”,这个史玉柱进军游戏行业以后其行事作风,野心抱负与司马懿相比都不相上下。
金山/目标:刘表/刘璋——这两家实在太多相似之处,也分不出个究竟来,就一并说了吧!
1。出场:金山目标都是老牌游戏公司,从单机到网游经历了十几年;刘表刘璋都是刘氏宗亲,早在汉少帝在位的时候就已是割据一方的诸侯;
2。发展:金山目标虽然不断地有新产品上线却始终未能有所突破,始终是依赖《天骄》《剑侠》的老用户在维持生存;这和当年刘表刘璋分别死守益州和荆州,不思进取只吃老本的局面极为相似;
