最具挑战性的工作,为星际争霸2带来更多更好玩的战术 。
要在已经很完美的星际争霸1中设计出更加完美的星际争霸2,这份工作听上去就让人觉得相当困难。而Karune也提到,包括他自己在内的整个开发团队,最害怕的就是在星际争霸2中并没有给玩家们提供足够多的新战术。他也表示,这真的非常具有挑战性。同时他还举例说,虫族女王的设计就非常的困难和漫长,从基础设计到模型的改进已经历时2年多,但依然没有设计完美。另外一个让他认为设计起来最困难的单位就是神族的母舰。
“虽然单位设计上历经磨难,但是整体的开发进度还是令人满意的”Karune说到。目前来说,神族是最能让人感到满意的种族。因为现在的神族是最让人感到清新的,最锐利的,而且在一定程度上也是最阴险的,而且也是最强大的对手,新战术也是最多的。 第二让人满意的是人族,跟神族比起来差得不多。而虫族则是在第三位开发的,开发团队正在给虫族增加更多的元素,来改善这个种族,让其真正变得有趣,而且跟1代比起来有实质性的变化。

星际争霸2现在已经完全独立于星际争霸1,它是一个全新的游戏。新的单位,新的战术正在源源不断的从暴雪的开发团队中涌现出来。各位星际迷是不是已经口水直流?
