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《星际2》开发过程揭秘:女王曾经会下蛋

来源: ZOL 作者: 时间:2008-06-10

  开发团队最担心的问题,星际争霸2只是一个3D版星际争霸1

  从星际争霸2的消息公布以来,就有不少声音在讨论这个问题。而暴雪星际争霸2的开发团队也十分担心会发生这种状况。所以所有的开发人员都竭尽所能的想各种各样的办法。但这些主意并不全都是好的。Dustin也提到每天,每周开发团队都会有各种各样崭新的想法出现。但是为了他们能够开发出他们想要的星际争霸2,同时他们希望通过星际争霸2给所有人带去快乐,所以整个开发团队付出了非常多的艰辛。

  星际争霸2的全新战术体系,虫族的炮塔可以长腿跑路

  谈了这么多,不得不谈到作为一款即时战略游戏非常核心的战术部分。从1998年到2008年的10年间,星际争霸1有各种各样不同的战术演变出来。特别是虫族,依靠自身快速扩张,快速转型的特点,更是出现了非常多的星际战术大师。具Dustin称,星际争霸2中的虫族仍然可以快速的开矿,而且会比星际争霸1中的还要快。原因是,要考虑平衡性,还有就是让游戏的节奏不能太慢了。虫族依然保留着其他的优点,例如说可以迅速的让宿主布满整个地图进行侦查,同时允许它们在需要的情况下,在对方的基地里码攻击性的塔。

  虫族的防御型建筑拥有移动能力,而神族的 光子炮则不具备这个能力。所以虫族的防御建筑可以跑路,就像魔兽争霸3中暗夜精灵的树那样,经测试,这个设计是十分成功的。

  而神族则一定不能具备这个能力。这个能力,让虫族的攻击性更强,更加危险。这样让人感觉,虫族的基地正在侵入你的基地,这样非常符合虫族本身的风格,而且让玩家感觉非常非常爽。这样虫族就真正的能在地图上到处跑。再加上收割者,维京,潜行者,蠕虫这些单位,三个种族的移动能力,都比1代中提高了不少,这就意味着,对方玩家会有很多机会看出潜在的扩张意图,并用更高效的移动方式来防范。现在虫族是一个体积更小,灵活性更高的种族,非常具有威胁。可以进行佯攻,然后从另外一个地方发动真正的攻势。所有种族的机动性都变得更高,你很难判断什么时候 会跟敌人碰面,也很难在地图的某个角落码一票塔来保护自己不被推掉。

  码塔只能在一定程度上起到防御作用,坦克并不能自己飞上峭壁然后把塔 轰成渣,但是收割者可以。所以你一定要在任何时刻都保证能纵观整个地图中的每个点。

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