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系列文章:缔造您心中的理想网游
缔造您心中的理想网游第一期:画面与游戏性的对决
缔造您心中的理想网游第二期:你喜欢什么样的PVP
缔造您心中的理想网游第2期
我很高兴看到昨日话题能受到众多读者的强烈回应。但我从读者的回信中并没有获得太多的惊讶,因为大多数读者比起游戏画面,更关注的是其游戏性,就让我们立刻进入第2期吧,本期我们要讨论的话题是关于不同形式的PvP(玩家之间PK),今日市场中游戏的卖点,同时也是玩家最想在游戏中展示的东西,那便是PvP战场。很多游戏都看重对PK战场的开发制作,但光靠单调的刷PvP战场也是无法迎合人们在游戏中表现自己的欲望。就如同下面列出的几个关于PvP的例子,您可以试着去选择一项或打造自己的PvP战场。
1.FFA式PvP。赢家主宰一切。无论何时何地,我都可以不受约束,向敌人展开正面交锋。一句话,开火!
2.阵营对战式。我迫切地想知道联盟阵营是哪个,这样便可以——为荣耀而战。
3.工会式PK。我的工会就是比你好!
4.刷战场。不存在PvP地图,地图上任何一个角落都是可刷的战场。(就像LOTRO那样)
5.无PK式。不用整天提心吊胆,因弱小而遭人欺压。
6.其他(请说明)。
我只对RvR(阵营对阵营)情有独钟。自从迷恋上卡米洛的黑暗时代(一款以古欧洲神话为背景的奇幻网游),他便在我的心中留下了深深的烙印。在游戏中我能与其他的阵营/派系之间为了交流与合作而进行战斗。而对于其他形式的PvP战场,则无法深刻的反应到。我深爱在战斗前先了解同盟阵营,也迷恋“为荣耀而战”的自豪感。因为这是唯一一种能反映团队强势的形式。就如同正切函数那样,当您与其他玩家间的酣战越淋漓时,这种强大的使命感就越明显。但我与其他玩家不同,在联盟对战时我更喜欢把攻击目标定位在那些堡垒和防御塔上,然后在旁边几小时,几天甚至几周的蹲点,以防被其他联盟部落再攻陷。同时我也热衷于发动强大攻势,逼迫其他部落投降,这样才称得上真正的胜利。
我非常反感将PK抛至脑后,在LOTRO中PvP几乎被忽视,取而代之的是在大家来到地图上某个小角落,然后几个小时就看到双方一群人在那边互相对殴,直到一方全部倒下,这样也未免太无聊了吧!感觉上PK被除外了一样。魔兽世界一直以来都是如此,最近暴雪公布的几款号称E时代娱乐的游戏也是如此,不断地反复刷怪,不断地轮回战斗,连喝茶的闲心也没有,所看到的无非是一大群人陷入PvE(人机对战)的世界中无法自拔。
FFA的PvP也十分有趣,它带给玩家的也是一种能于RvR所媲美的沟通交流之感。它也为玩家带来了党派之争和混沌的战斗新纪元。从最早的AC:Darktide(AC:暗黑潮汐),Mordred/Andred,到最新的科南时代:FFA rulessets都提供了这样一种随意战斗的畅快感。当我还在做科南时代专题时,你一定也感受到工会之争所带来的独特魅力吧。
好了,谈谈你吧,在你心目中最理想的,或你最关注的网游其PvP到底是哪一种形式呢?或者说你还是喜欢没有PK元素的网游?在这里没有绝对正确的答案,只有您对喜爱的网游作抉择投票的权利。试着去结合第1辑我所谈到的观点来选择自己中意的游戏,我的想法也谨供大家参考:
“个人心目中最理想的网游比起画面,更强调的是其趣味游戏性,并集中于RvR(联盟之争)形式的PK战场。”
