任务经验:
在我看来最大的变化就是小号的升级了.,在新的系统下,大号带刷副本的效率完全落后于独立升级做任务的速度(当然你依然可以找代那啥来帮你练....不过速度差距就很大了)

新版的升级所需要经验值
-从10级开始,升级所需经验值下降1%,然后每级下降比都增加1%左右,在30级左右达到下降比最大值,18%.这个改变不适用于60级以后的级别.
-任务经验值:可以确认的是,10多级的任务大概获得了10%的经验值得提升,然后到达50级的时候任务经验的提升高达40%+!(如果变化是连续函数,那么就是从10级任务的10%到50级任务的40%,再到60级任务的45%+).也就是到时候除去任务装备奖励的因素,外域的任务并不会比旧世界的经验奖励多很多,东西瘟疫等高级地区的任务经验已经从5000多全面上升到了8000+甚至9000了.
-所有野外精英基本都变成了普通怪(稀有或者是少数没变).这也是为测试服玩家称道的一个修改.意味着你当初要到处找人然后扑街无数次才能做掉的任务你现在单人就可以完成,而任务奖励方面不只没有变差,反而变得更好!,比如骂娘堡哦不激流堡区域,南海的矮人要塞,奥特兰克的食人魔要塞等等,全面变成普通怪区域.
-副本奖励的再造,现在所有旧世界副本的掉落肯定是蓝色品质(比如某些低级副本和某些副本的部分BOSS曾经只掉绿色货或者不一定掉蓝色),属性方面也全面再造过,法系的敏捷,战系的精神全部被移动到其他属性上.一些低级的垃圾装瞬间变成同级的王道装备.这个修改不只适用于副本掉落,也适用到部分的野外掉落装备.比如剑师护手,本来的同时加3个武器
-尘泥地区的再造,30级到40级的最好的升级区域非他莫属.大量的反馈表示,30级到40级在尘泥做任务能感受到和在地狱火一样的高密度+好奖励任务的感觉.
-荆棘谷北部新增加一个反抗军营地的飞行点,联盟玩家都知道这是多么伟大的修改
练小号吧!
治疗转法伤:
-之前有说法说暂时性的BUFF不享受这个转换.现在的结论是,药剂等BUFF药品食物提供的BUFF不会享受1/3的转换.但大部分瞬开的治疗护符都享受这个修改,也就是瞬开后你只会得到大量额外的治疗效果同时也有额外的法伤(但是很可惜的是,冰龙掉的亡者之眼的瞬开效果不享受这个修改,此外的一切游戏内的加治疗效果的耳环都享受这个修改)
-这个修改适用于所有的宝石附魔装备.
专长等级:
-这个专长等级的出现并不是为了取代武器技能.只是为了统一目前混乱的不同的武器技能在不同的装备上局面.
-专长等级的效果和武器技能等级效果是一样的,1点技能减少敌人招架/闪避你的攻击的可能0.25%.
-它的出现是为了代替所有加武器技能的装备和天赋(比如上面说的剑师护手),统一化后让武器技能的意义更大.也就是说将来你将不再有额外的武器技能(天赋也全部被修改为加对应天赋武器1爆),只会拥有额外的专长等级.但你的武器技能依然需要练到当前人物等级对应的等级才可以.
新的施法机制:
-客户端处的施法请求现在会被立刻传送到服务器端,即使你已经在施放下一个技能.这个修改理论上可以消除靠stopcasting宏来完成很多操作并减少平均操作延迟的必要性了.借用Bestivan妹妹的精彩
" 大家应该还记得edwin发的技术贴“施法取消提高DPS——古老而实用的技巧”提到利用打断宏/stopcasting来提前取消施法来对抗网络延时。这个问题在2.3中终于有个一个了结。方法从原理上说也很简单,只是在客户端上稍微动了一点手脚。
原先的施法机制,当你开始施法之后,客户端会在施法计时完成之前阻止后续的施法命令,并且在屏幕中上方显示红色的“正在施法”错误信息。这个机制使得正常情况下法术的施法间隔极大地受到网络延时的影响。而2.3版本中,即使你正在施法,后续的施法命令仍然会递交到服务器,而“正在施法”的错误信息则是由服务器回复给你,这样一来网络的延时就被抵消了。所以你只需要在时间差不多的时候拼命按施法键就可以了,或者一直拼命按,可以做到完美的无阶段施法.
下面这张图大概可以解释一下这样做的原理

另外,之前提前打断的方法,虽然有助于将网络延时的影响尽可能的减小,但是却要冒过早打断施法的风险,这个问题在新的版本出来之后则是完全没有必要担心了。 "
吃人军的新坐骑:

-很可惜,你需要5KG的骑术,然后再需要2KG来购买它,不过在新的5/10/15/20%声望折扣系统作用下,崇拜的话你可以节省400G哦.....
