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Bill Roper谈暗黑之门:3模式增加游戏挑战性

来源: 作者: 时间:2007-11-01

  《暗黑之门:伦敦》最快在台湾 8 月展开封闭测试,Flagship 执行长 Bill Roper 日前接受巴哈姆特专访时,透露了更多游戏细节;他表示,为增加游戏的挑战性,游戏模式分为一般、恶梦与高难度 3 种模式,其中一般模式就是依照正常故事剧情发展,恶梦模式在怪物强度、掉宝率等都有所提升,至于高难度模式则是玩家只能靠一条命闯过整个关卡啦!

  《暗黑之门:伦敦》亚洲社群日暨发表会上周在韩国举办,负责台湾营运的和信超媒体戏谷安排台湾专业电玩媒体与 Bill Roper 来场面对面专访;身材圆滚滚的 Bill Roper 面对玩家、媒体相当亲切,他曾被媒体誉为游戏产业的公关偶像,当初他在 Blizzard 任职时,总是不辞辛劳在国际间东奔西跑介绍游戏,2003 年离开 Blizzard 与其它成员合组 Flagship,并全心投入这款创业作品《暗黑之门︰伦敦》。

  Bill Roper 指出,《暗黑之门:伦敦》为在线动作角色扮演游戏,结合动作与任务,玩家可以享受 30 至 40 小时的故事剧情、5 大章节的内容,以及上百种的任务组合等。

  针对有人认为此款游戏与《激战》相当类似,Bill Roper 指出,两款游戏同样具备单机与在线模式,但仍有很大差别,像《激战》的限制性较大,当玩家开房间时必须团进团出,若是有人中途放弃则可能导致其它玩家也无法继续玩下去,使得玩家玩起来有压力、临时有事可能也不太敢退出,《暗黑之门︰伦敦》则没有这方面的困扰;另外,《激战》常要等到数据片才有大幅的更新,《暗黑之门︰伦敦》则确定将以每月增加特殊事件、每 3 到 4 个月大型更新等方式,保持游戏的新鲜感。

  现今中外玩家流行用游戏如《魔兽世界》等角色、画面来拍电影,Bill Roper 笑说,他们在 Youtube 上面看到相当多有趣的游戏制成的电影或动画作品,也确定未来《暗黑之门︰伦敦》的角色都将有表情动作,且可以关掉操作接口,方便玩家拍摄、编辑影片等。

  由于游戏颇适合玩家较劲,Bill Roper 也表示,他们正研拟让这款游戏发展成电玩竞技比赛的可能性,目前正与南韩 HanbitSoft 研商如何推行。

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