Activision作为并购双雄之一,自然有着不俗的实力,特别在代理作品选取上有着独到之处。几年间甚至成长为仅次于EA的综合游戏代理公司。
幽浮3:啟示录继承XCOM系列,在这代中加入即时战略成分,即时战斗给以前的一二系列带来了一点不同的感觉,游戏过程很刺激。

《使命召唤》的出现使得人们眼前一亮——原来游戏也能玩出电影的感觉。一个一个惊险刺激的关卡和场景中渲染的浓重战争范围让人大呼过瘾。

Doom是FPS游戏的源头,时至今日依然是业界标志性的游戏系列。Doom系列的新作推出无疑就意味着游戏画面进入了一个新的时代。而Doom3的代理发行公司正是Activision。

《黑暗王朝》在1997年是一个红透半边天的游戏,Westwood和暴雪的锋芒都被这部作品和《横扫千军》压在了下面。特别的单位设计和独特的资源系统是这部游戏的亮点。

《机甲战士》系列是电脑游戏中最成功的机甲战斗游戏,从创始之初至今已有16年了,并且系列中每一个作品都获得了成功。

雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。

重返德军总部(Return to Castle Wolfenstein,RTCW),又译为重返狼穴,是一款由id Software开发的第一人称射击游戏,由Activision在2001年发布。单人游戏和多人游戏部分分别由Gray Matter Interactive和Nerve Software开发。id公司则由于开发了前作德军总部3D而作为主要开发者对整个开发过程进行指导和监控。

