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星际2问答第22期 地图编辑器圆英雄升级梦

来源: 作者: 时间:2007-11-21

  又到了星际争霸2官方问答时间。很多人在听到星际争霸2中英雄不能升级的时候感到比较失望,因为这意味着他们喜欢的3C、DOTA等各种有趣的地图模式可能无法实现了。但是在这次的第22批官方问答中,暴雪官方发言人明确地告诉我们,虽然在多人游戏中英雄不能获得经验,但是在地图编辑器中还将以和WC3相似的模式保留这个设计,允许玩家之际制作可以让英雄得经验升级的地图。这样,原先非常有趣的地图就会在星际争霸2中复活了。

  下面开始官方问答:

  Q:我们现在可以将不同类别的地形元素混合在一张地图上吗?(SC1里面你必须先选择一个地图主题,在地图上只能放置这个主题中的元素。)

  A:是的,所有纹理和元素都可以混合。实际上你可以在编辑器中自己定义独特的元素,这是在我们之前的作品中都不存在的。

  点评:对高级玩家来说,设计高融合度的地图成为了可能。

  Q:星际争霸2地图编辑器支持文本颜色、单位颜色和中立玩家单位吗?

  A:是的,这些都支持

  点评:……显然是应该的。

  Q:地图大小可以超过256X256吗?

  A:地图的最大尺寸就是256X256,我们不打算再加大了。

  点评:的确,作为竞技性考虑,这样的大小已经成为了规范。

  Q:地图编辑器中支持锁定地图吗?我们需要地图的版权保护

  A:是的,我们计划支持这项功能。这样会总增加玩家制作原创地图的热情。

  点评:努力编辑,得到官方认可!想象一下全球玩家使用率较高的地图出自你手……

  Q:地图编辑器中支持将人族建筑挤在一起吗?

  A:是的,你可以随意调整建筑的位置、形状和大小。

  点评:人族的建筑……显然会延续杂乱的传统。

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