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研究表明:支持游戏下载可使主机销售额翻倍

来源: 作者: 时间:2007-11-16

  一项新的研究表明,主机游戏内容下载与其销售额的提高有着重大的关联,但是游戏公司也许并没有完全利用这种机会。  

  电子娱乐设计和研究公司(EEDAR)一项新的研究表明,支持内容下载的主机游戏可以产生双倍于不支持下载的主机游戏的双倍收入。相关的可下载游戏内容不仅可以弥补游戏开发商的成本,而且还可以大大提高发行商的销售额。  

  尽管该项研究并没有涉及像扩展游戏地图或者提高角色等级,但是发布试玩版和视频演示的游戏比不提供试玩版或者视频演示的要提高69%的销售收入。根据EEDAR的统计数据表明,提供内容下载的Xbox360游戏销售额可提高129%,而PS3相应可提高16%  

  “我们的研究表明,市场已经快速进化到必须充分利用多种销售选择,而不仅仅只是传统游戏零售。”EEDAR首席运营官杰弗里.扎特金先生称,“如果发行商懂得如何充分利用新一代的零售方式,那么在临近产品成本的情况下,他们就可以利用新的销售缓解吃紧的财政状况,使发行游戏更加的顺畅。”

  做为该项研究的一部分,EEDAR公司发现,Xbox Live市场提供了106.5GB的游戏内容,几乎可以充满Xbox 360 Elite120G硬盘(尽管市场上更多的是20G硬盘机型),而PS3仅仅提供了19.2GB

  然而, Wii主机则提供了大部分的游戏下载。微软提供的大部分是前期主机游戏,即为77%前期游戏。但是也仅有大约12%的可下载游戏有前版游戏。“而PS3拥有最多的可下载游戏内容,而Xbox 360则拥有最多数量的可下载游戏内容。”  

  EEDAR公司同时也提供了下列研究数据:  

  游戏下载  

  187种游戏可供下载,其中而Wii51%  

  PS3的游戏价格范围为4.99美元至19.99美元,中间价为5.99美元,平均价格为6.17美元。   

  Will的游戏价格范围为1美元至10美元,中间价格为6美元,平均价格为6.69美元。  

  Xbox 360的游戏价格范围为5美元至15美元,中间价格为10美元,平均价格为7.53美元。  

  100%Wii游戏均为前个主机版本的重新发行版,如Nintendo Entertainment System或者Nintendo 64  

  Wii在游戏下载方面远超PS3Xbox 360  

  Will在前七个月内发行了95款游戏。  

  PS3在前七个月内发行了29款游戏。  

  Xbox 360在前七个月发行了21款游戏。  

  39%的下载游戏是街机类游戏,而21%的则是动作类游戏。  

  94%的可下载街机类游戏是前一主机系统的重新发行版。  

  游戏内容下载(不包括影视/音乐/电视剧)  

  提供试玩版和演示视频下载的第七代游戏(PS3WiiXbox)的高销售额与其支持下载试玩版和演示视频有重大关联。  

  同时提供试玩版和演示视频下载的第七代零售游戏均比不支持下载的游戏增加69%的收入。   

  仅提供试玩版下载的第七代零售游戏均比不支持下载的游戏增加62%  

  仅提供演示视频的第七代零售游戏均比不支持下载的游戏增加72%的收入。  

  对于新一代的主机游戏来说,Xbox 360提供了其94%的游戏内容下载。PS3提供6%Wii不提供游戏内容下载。  

  Xbox 360可下载游戏内容的市场总价值是PS3的市场总价值的40倍。  

  PS3的可下载游戏内容80%是免费的,而Xbox 36029%免费。  

  可下载游戏内容的均价为1.69美元(Xbox 360)1.97美元(PS3)之间。  

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