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游戏设计师否认玩家对FPS游戏已厌倦

来源:电脑游戏攻略 作者: 时间:2007-12-14

  《光环3》,《生化奇兵》和《使命召唤4》留给玩家更多的是视觉震撼。

  不久将要问市的射击类游戏《前线:战争之源(Frontlines: Fuel of War)》,其艺术总监否认玩家会逐渐对FPS类型游戏心存厌倦。

  前线发行公司Kaos工作室艺术总监Luis Cataldi相信在07年各个大作的压力下依然上市的第一人称射击游戏《前线》,将可以替代其他FPS游戏的光辉成为一道新的视觉盛宴。

  该作的背景描绘的是未来世界中东西方地区因石油储备日渐稀缺而不断展开的争夺战。艺术总监表示只要还对FPS游戏抱有一点点的“期盼”,那么对于射击类游戏的热情就不会消失。即使现在《光环》、《生化奇兵》、《空降神兵》、《使命召唤》和《孤岛危机》至今仍是大批玩家心中永恒的传奇。作为《前线》亦是如此,所以不管前方的路多么坎坷曲折,我们仍能想方设法吸引玩家征战其中。

  同时他还补充道:“我们现在所关注的事实际上别人都已经尝试过,乍看上去很不错,但我们希望能做得更好,所以在开发过程中既要做得精简又要表现完美着实不易。可能这只是现阶段埋在开发小组心中的一个念头而并没有实际投入实施。就个人而言我们想要展现给玩家的一个大标题是——希望这款由小说改编而成的单人游戏使大家能够对第一人称射击游戏有个全新的认识。”

  这款游戏将作为一款多平台游戏于2008年2月15日在PC和XBOX上同步发行,届时还将于明年春季在PS3上销售。并声明尽管游戏会在多平台同时上市,但三个平台的画面质量没有太大不同,“测试时我们发现连游戏祯数也保持一致。”

  只有玩过后,你才会发现本作和你想象的不同,并能对“为什么不受欢迎”做解释。但我相信过不了多久你就会被射击带来的乐趣所征服。

  “我感到这款作品已经投入了我们所有的制作经验和技术,所以质量上绝对可以有所保证。”临终时他还做了这样的小结。

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