游戏名称:星空战史
游戏类型:战争策略
运营公司:上海奇将
网站地址:www.astro.qijoy.com
运营状态:封测中
游戏类型:
《星空战史》是一款科幻策略战争类的网页游戏,游戏的背景故事发生在遥远的霍斯星球,地球人和索伊斯星人因为机缘巧合被抛到了霍斯星球。玩家可以在游戏中任意选择一个种族进行游戏。玩家可以在《星空战史》游戏中进行资源采集、建筑开发、军队建设和科技研究。通过webgame的特性,玩家可以利用网络与全世界各地所有的玩家在游戏中的势力进行对战或结盟。此外游戏的即时通讯,在线聊天功能也非常到位,大大提升了游戏的人性化程度。
游戏方式:
玩家选择完种族之后,系统将自动选择一个座标作为玩家的基地所在地。然后就如早以为大家所熟悉的RTS游戏流程一样,玩家可以建设并发展自己的基地,当军队发展到一定的规模之后,便能够派兵出征去进攻甚至占领别人的基地。特别要指出的是webgame 的特性保证了玩家可以即使不在线无法进行操作时游戏仍然能够正常运行。而且网络的无限性也让玩家之间可以自由的合纵连横大 大丰富了游戏的趣味性。
游戏画面:
画面应该说是《星空战史》游戏的一大特色,刚看到游戏的时候说的夸张点,这款游戏的画面给我的感觉是蛮震撼的。整体的界面类似于太空船的操作面板,中间是游戏的主要场景即玩家的基地。在主画面的上端分布着玩家的基地、资源、能量开发等信息的显示窗口。主画面的右侧是玩家需要操作游戏时经常要用的各个按钮。主画面的下部是玩家所拥有的英雄和英雄相关信息的显示区域以及游戏社区好帖的更新区。《星空战史》游戏的画面风格比较属于欧美系的无论是建筑还是英雄的头像都给人美国漫画的那种粗旷和SHARP的感觉,建筑与基地的本色风格配合在一起会让人不由的想起美国大片中那些戒备森严的基地。而英雄头像粗看对于女孩子来说可能有些不习惯,但是对于我们男人来说,一种热血沸腾,摩拳擦掌的兴奋却油然而生。
游戏特性:
说起《星空战史》的游戏特性最突出的一点就是他在战争方面就网页游戏来说有突破性的创新,一般的网页游戏由于战争的发生只在一瞬间所以造成了两个问题一个是玩家在游戏中无法做任何事情影响战局,一旦派兵出发就是听天由命,二是在战斗时只能同防不能同攻,这也造成了战斗中的攻防双方之间的防守平衡。《星空战史》开发方把战争设置成为是有一段过程的,且双方的玩家都能够随时进行支援,这样的设置一个是让战争变得更生动直观还有就是凡尔登绞肉机那样的恶战很可能应为双方可以向一个战场不断添兵而在游戏中经常发生。这个游戏还参考了魔兽的英雄概念,游戏中玩家拥有的英雄可以在战场中使用技能和道具来改变战局。个人感觉战争时间段的设置对于联盟玩家来说可以大大激发他们拉帮结派互相攻伐的兴 趣,而英雄系统则可以让那些个人英雄主义的玩家过一把以少胜多、以弱破强的瘾。还有就是听说《星空战史》游戏还有具有故事情节的任务版系统,虽然还没看到但也是相当的期待了。
