b) 恋爱交友社区:针对喜欢交友谈恋爱的玩家,将交流和互动成分加强,美术画面彻底改善,尤其是角色造型和房间室内,增加各种可以打扮炫耀的可能;同时增加各种玩家间相互了解的途径(相册博客等);把角色养成部分弱化,让玩家把心思集中放在装扮自己聊天交友上来;(借鉴各大交友社区网站)
c) 桌面养成宠物:舍弃所有MMO中跟宠物无关的系统,集中精力把桌面精灵部分做好,不用开窗口就能对其进行各种指令操作,将游戏世界改造成宠物平台,在平台上可以和其他玩家的宠物互动(PK交友交配等);(借鉴《模拟人生:宠物》)
2) 根据新的游戏定位,对现有的版本进行大刀阔斧的调整,该丰富的丰富该舍弃的舍弃,至少要让某一部分玩家满意;
3) 根据所选的目标用户,制订有针对性的推广策略和运营方案;
三.综合评价
1.优势
1) REAL媒体播放器在国内已经基本普及,而REALGAME平台在国内也有较高的知名度,上面很多有创意的小游戏都深受玩家的喜爱。
2) 桌面精灵的创意比较新颖,也比较符合OFFICE人士的需要;
2.劣势
1) 游戏定位不明确,系统过于繁多没有重点,什么都有但是什么都点到为止缺乏吸引力;
2) 画面品质太差,这样的画面比一般的webgame都不如,很难登大雅之堂;
3) 如果目标用户定位为OFFICE人士或者女性玩家的话,那么以目前的游戏品质很难跟同类型的webgame和社区游戏竞争;
3.机遇
1) 桌面精灵的市场目前还是一片空白,率先抢占胜算很大;
2) 休闲游戏盛行,更多的玩家偏向于简单轻松的游戏;
4.风险
1) 各种webgame已经抢先一步占领了OFFICE市场,要跟相对成熟的对手争夺市场难度较大;
2) 以目前的游戏品质来说,哪方面的玩家都不会满意,很难被接受;
