4) 操作手感
最最简单的一鼠走天下,所有功能按钮都分布在主窗口的四周,单就操作难度而言这款游戏已将其降到了最底。
5) 角色养成
游戏中保留了MMO中经验升级的设定,角色可以通过打工做任务等方式获得经验值来升级;同时也保留了纸娃娃换装系统,可以象QQ虚拟形象一样更改自己的角色造型,基本上MMO中所有的角色养成成分这里都有涉及,但是都只是延续和照搬,没有什么突破和特色;
6) 宠物养成
相比MMO中的宠物系统,尤其是《梦幻西游》《石器时代》等出色的宠物系统,这款游戏除了宠物的自动搜索和事件触发外,就只剩下可以当作桌面精灵使用这个特色了。基本上,它的宠物养成是希望可以脱离于游戏之外成为一个相对独立的小游戏,但是设计上又没有办法完全脱离主窗口,而只在桌面精灵本身上进行操作,如果它能专攻这一方面把这部分功能做到极致也能成功。
7) 家居设计
目前还没有办法测试到相关内容,但是从房间设计来看,顶多也只是实现QQ家园简单的家具摆放,墙壁地板替换等功能而已,但值得一提的是,他的住宅有等级的划分,也就是居民楼和公寓的区别,这样是方便玩家达到炫耀的目的的。
8) 交流互动
游戏中有聊天系统,也有私聊的设定,还有邮寄系统和好友系统,可以将其他玩家加为好友,并通过好友列表中的指令进行交互。
9) 硬件配置
该游戏的配置要求很低,兼容性好,这与REAL本身做媒体播放器的经验是分不开的。
二.市场预测
1.市场分析:
1) 市场评估
类似的桌面精灵游戏目前仅有这一款,相对来说还是比较能有市场的。尤其是在休闲网游成为主导的趋势日益形成的今天,越来越多的玩家厌倦了点击鼠标打怪练级的重复操作,开始选择游戏性较高又不用太耗时间的休闲游戏。
但是从目前游戏的品质来看,这款作品的市场竞争力很是一般,无论是游戏画面还是玩法都和大型的恋爱养成网游无法相比,甚至连简陋的社区交友型WEBGAME都不如,这样的品质要想占有较高的市场份额几乎不太可能。
2) 竞争对手分析
这款游戏最大的致命伤就是游戏定位不够清晰,市场定位有不明确,想把什么样的用户群都兼顾得面面俱到,结果是不伦不类,没有一个方面是有足够竞争力的。
