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三国大作《赤壁》评测

来源:游戏先锋 作者: 时间:2008-03-16


操作和系统:

  《赤壁》和大多网游一样采用流行的键盘+鼠标的操作方式,除了用鼠标点击目的地前进之外,还能使用键盘控制进行,并且可以跳跃,这在国产MMORPG里是纷纷少见的,给了玩家十分大的行动自由,不会因为一个台阶就卡住。就是当角色改变方向的视角并不会自动跟随,需要玩家手动调整,这略显不便。

  《赤壁》的设定在传统的三国演义的基础上,融入了更多的奇幻色彩,但忠实的三国迷也不用担心,游戏还是比较完整的保持了原有三国演义这段历史风貌的原汁原味,很有三国时代特色。最直观的一点是,《赤壁》在等级的划分上区别于其他的一些网游,该作将等级设置大的“阶”和普通的“级”笔者认为对于制作方的这一点大胆的创新,是很值得称赞的,毕竟国产游戏也有一定的实力,也不能哪种设定都借鉴国外的网游嘛。创建人物时选择属性也独具匠心,除了选择职业类型以外,还要选择“金、木、水、火、土”我国传统的五行属性,每个属性的效果在说明中都清楚可见。由于是技术测试阶段,目前仅开放了3个职业:巫师、战将和刺客,还有2个职业尚未开放,让人很是值得期待。三个职业有完全不同的技能系统,玩家在游戏的时候会有不同的感受。刺客单体攻击,且速度快,闪避很高,而武器以匕首为主;而战将相信诸位都会很熟悉,拥有超高的攻击力与出色的防御能力,典型的战士,一般在组队打怪时都冲到前面抵挡攻击,并给予敌人致命的近身攻击;谈到巫师相信很多玩家会联想到“左慈”“张角”等三国人物,他们都拥有着强悍的法力,可以远距离制敌人于死地。他的特点就是拥有很多远距离伤害技能,但需要施法时间。还有一种是符咒攻击,瞬间就可施展,无须等待!三种职业可以说各有千秋,如果说是单独对战的话,战士以高攻高防的强项可能更占优,不过巫师的瞬间施法也不能忽视,刺客灵敏的闪躲加上高速的攻击无论是对战士还是巫师都有着一定的威胁。如果是合战的话,三种职业联手将会互补对方的缺陷,如果是单独PK或者RAID三个职业直接又能形成微妙的平衡。此外技能方面也比较丰富,应该可以满足玩家们对技能多样化的需求,光战将这种战士职业就有多达14个技能,其中还有是给自身加属性的BUFF技能,而巫师和刺客的技能系统则更是多样。游戏主要是以任务驱动,玩家在游戏过程中都会觉得很充实,但在游戏过程中还是少不了打怪,目前测试阶段主要的敌人是山间的一些小怪。和《魔兽世界》类似,在消灭敌人后,玩家可以从尸体了挖出一些材料和道具。

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