
【职业、平衡】
目前游戏中的职业大体上分为战士(斗士),圣骑士(护卫)法师(巫师),弓箭手(猎人),刺客(潜行者),牧师(祭师)等职业,虽然所属联盟不同名称以及属性有少许变化,但总体上来看是没有明显区别的。笔者练的是体验模式的战士,在15级时和对方联盟PK,一对一的话一般都能赢,所以目前来看前期的战士是很强的,而且据内部玩家介绍,练过死亡模式的战士才知道什么叫做无敌,一般的游戏,PK厉害的练级一定弱,但在神泣里可不是,战士前期就拥有群攻技能,能够引10只左右的蓝怪开刷,而且很安全,刷一波怪,坐一会,等怪刷新后再刷,不费蓝红,就象是在打钱。因为游戏中的红蓝是很奢侈的,剂量也很少,所以牧师等辅助职业在团队中的位置是非常重要的。法师是目前组队的主要伤害输出角色,攻击高,群攻范围非常广阔,不过目前最流行的是体法,同级别的法师比战士还能抗,当然,攻击就弱了许多。从个人角度来说,我是非常推荐这种神泣自由加点的游戏模式的,过去天堂2的游戏画面虽然同样华丽的耀眼,但玩家却无法调控角色的能力,这种固定的模式在如今个性张扬的时代显然是众多玩家所无法容忍的。神泣可以自由的分配属性点,目前玩家大部分都是偏爱体力的,体法,全体战士,血牛。。。等等,加体力可以让角色防高血厚,让法师象个战士一样冲锋,让战士象叹息之壁一样坚固不破。
【游戏特色】
根据两个联盟之间的斗争胜利多寡,系统会奖励胜利值高的联盟,比如光之同盟消灭愤怒联合的人多,那么女神就会偏向光之同盟,会使经验,掉宝,攻击,合成几率等提高一定比例,反之也是一样。PK地图有强制等级要求,比如中立可PK地图要求1-20级的玩家,21以后就进不去了,有人可能会想了,那我在20地图练一个高级的天天在20级地图杀人多爽啊,呵呵,笔者曾经这样想过,不过角色超过20级时,当你退出游戏,系统会自动将你遣送回城的。这样就不会出现高级玩家跑到敌方联盟的初级地图虐杀新手,很好的维持了游戏的平衡。游戏中玩家杀死的敌对角色,被杀次数都会在角色信息里体现出来,想想在拥有众多神泣玩家的网吧中打开自己的角色信息,是多么威风啊,当然,被杀的次数太多也就不威风了。不过猜想一下,死亡模式的玩家肯定是杀NNN人,死亡次数0。
