

操作:
玩家在进入游戏后有个教程可以帮助玩家熟悉基本操作、游戏规则和一些高阶技巧,这样的设定很为用户考虑,使得游戏很容易上手。玩家必须考过所有新手驾照中的项目才能进入大区与其他玩家进行连线游戏。《QQ飞车》提供了4种游戏模式,分别为“个人道具赛”“个人竞速赛”“组队道具赛”“组队竞速赛”,模式方面的设定同跑跑完全一样并没有什么变化,但在具体的游戏系统上,还是做了不少的调整。竞速赛中最大的特点就是鼓励玩家漂移过弯道,然后积攒氮气,这种公平竞赛最能体现玩家的真正实力。而道具赛的设定同《跑跑卡丁车》比较类似,但道具更为丰富,如障碍道具中新增了龙卷风等。《QQ飞车》也提供了一些收费道具,但由于还处于测试阶段,目前大多仅是一些装饰性的道具,有实质性作用的道具比较少,相信游戏的道具在将来也会变得越来越丰富。还有极为重要的一点需要提一下,那就是本作在互动性上的创新,玩家们可以通过社区功能互相联系,并组成车队进行比赛,车队如同MMORPG中的公会一样,组成车队可以获得特殊的积分或道具,鼓励玩家凭借着默契的团队合作来赢得更多的比赛,这个相对与竞争对手的游戏来说是一进步。
《QQ飞车》在操作的手感方面的表现值得称赞,在不同材质路面的行驶感觉会有所差别,由于车体比例拿捏的十分准确,在漂移过程中车体倾斜的角度和行驶的路线都趋于真实,不过要想使出漂亮的漂移还需要玩家反复训练,在操纵细节上进行不断调整,从而逐渐掌握本作中漂移的真谛,当然这还是有一些难度的。当然仅仅依靠漂移是不能获得最终的胜利,本作中赛道的无论是计时赛还是道具赛,都可以发现不少地方都设计的独具匠心:计时赛中很多弯道的设计都很巧妙,玩家需要精确的计算走线,氮气加速的使用很很需要技巧;而道具赛的道具摆放也是经过精心计算,落后的玩家如果可以利用好道具也可以扭转乾坤,使得游戏的过程更具有戏剧性。难得是《QQ飞车》提供了对AEGIA PhysX物理加速技术的支持,有可能有的朋友还不太清楚PhysX是什么,我在这里就简单的说明下,PhysX是AEGIA所提供的一套可以在游戏中运用的模拟重力、惯性、碰撞、摩擦、流体等物理特性的一套解决方案,在PhysX的支持下,《QQ飞车》有很真实的物理特性表现,无论是车辆间的碰撞,还是车轮与不同材质的地面的摩擦,都真实的再现了出来,目前游戏是否对PhysX物理加速卡是否提供支持还不得而知。小编虽然是在未使用PhysX卡的情况下进行体验,但游戏中的各种物理的表现无疑是已经远远超过了竞争对手。
