本文由原员工螃蟹校译整理:
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嫉妒是可以理解的。在今天的E for All上,我们即将要做一些只能允许很少很少人做的事情!我们得到了《战锤OL:决战世纪》的一些试玩游戏时间。根据我们手上暂时获得的资料,这个游戏计划要到2008年才会推出,所以说游戏时间是很珍贵的,我们很开心能够试玩这个大家热烈期盼着的MMO游戏,同时也很希望能把这些感受传递给你们广大MMO玩家。这就是你来我们网站的原因,不是么?

以下内容没有特定的顺序,请允许我们把游戏的一些全面感受并列分布。如下:
种族设定很有意思。不过因为时间有限,我们的员工无法使用游戏中的每一个职业,所以我们只能列举一些我们所玩过的。
每个职业都很有趣,玩起来的感觉上是完全不同的。
比如,战斗牧师,是从牧师这一职业的老定义上进行了一些有趣的借鉴和修改。事实上,战斗牧师 并不是一个传统意义上的穿着盔甲的治疗师。
首先,他的格斗攻击很厉害。在战场上,他是战斗的进攻力量,不过他在战斗的同时也会放出范围治愈技能。我想,也许可以称其为治疗脉冲光环,一种在战斗过程中能同时治疗他自己和队员的技能。
战斗牧师的战斗也是一个需要提到的重要方面,因为他并不是站在后方治疗主坦克的奶妈,而是会冲到你面前对着你的脑袋来上几锤子的坏家伙。我们也不确定这个伪善的支柱治疗师应该怎么玩。我们玩的那个战斗牧师是一个前线士兵,这种独特性值得我们好好关注。
记住,这个友善的坏家伙实际上是秩序阵营的!

我们也试着玩了下地精牙突牧者,一个像猎人一样的职业。你也许会问,牙突是什么?你想象一个矮矮胖胖的但凶猛迅速的食肉动物,基本上就会知道了。
牙突牧者同时有范围和搏斗能力,但从我们观察到情况是,他的主要攻击是由他的宠物发动的。宠物AI,据我们观察,其实是靠直觉的。比如说当我跳跃的时候他会防御。这很重要,因为当时我正乱蹦乱跳地像一个尖叫着的小女孩一样从战场中逃跑。
你有没有发现宠物和他们的主人看上去非常相似?


另一个新鲜的职业就是猎巫人。他是一个不同与以往任何MMO中的职业。
猎巫人一只手握手枪,另一只手握着近战武器。他们穿着轻甲,并且给人一种不同于中世纪的武士或者施法者的感觉,他们看起来更象步枪兵。从外观上来看,猎巫人给人相当威风的感觉,一边发射手枪子弹,一边用他的剑劈砍敌人。猎巫人玩起来确实很有趣。

施法者很明显是进攻取向的职业,并且他们中每一个类别都给人不同的感觉。比如炽法师就是一个乱扔火球的进攻性弹药库。而另外两个施法者--奥术师和大魔导师看起来就保守多了。
近战类型的职业可以应付各种不同的情况。比如坦克职业,比任何其他职业都要耐打,能够吸收巨大的伤害,其他队友就更倾向于进攻方面了。每种职业都有其独特的一面。
两边阵营中出现的同类职业有很大的区别!
值得一提的是,有一件让我们知识渊博的玩家们永远争论不止的事情在两边阵营中出现的同类职业有很大的区别!这将会导致不平衡吗?当然会了;没有游戏能够做到完美平衡。大多数MMO尝试使一个阵营中的盗贼与另一阵营的刺客做到类似。而战锤OL并不准备采取这样的做法。大魔导士与萨满不管是在现在还是以后,都不会变成彼此类似的职业。法术并不是仅仅名字不同而效果类似。他们将会是完全不同的职业。我们觉得这么做使得游戏更为充实,并且我们为EA Mythic的不落俗套而喝彩。

这个炽法师是我们所见过的最有魅力的纵火狂。

图像非常精美!
事实上,这只是保守的说法。首先,容许我说一下几个月前我看到的WAR漫展。我讨厌说这些事情,因为我们并没有被吸引。图像飘忽不定,风景看起来也不怎么样,并且直到我们离开都带着对游戏的失望。
现在一切都已经改变了,并且大大,大大的改变了。现在游戏看起来棒极了。城镇森林,和乡村看起来就好像是神话中才出现过的一样。角色也看起来相当棒。一名开发者告诉我们,目前的角色都是最近重新设计过的,并且与当时的漫展相比有了长足的进步。当然,他也解释了,游戏并没有完成,并且图像将随着发售日期的临近而变得更加吸引人。
艺术风格并非卡通风格的,这点不太像WOW。我并不是说游戏有现实主义风格,好比Vanguard或EQII。它有它不同于任何其他MMO的独特风格,我不得不说角色外观拥有相当好的质量;他们有着写实的材质,而模型却有着夸张的风格。比如说哥布林与兽人,当然不会长的像现实中的任何生物,但是他们也拥有写实的风格。噢,别光听我说,看图片吧。

在漫游地精(作者网站名)这儿,我们乐于把矮人看作是MMO里的超级模特
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游戏系统的详细评测
节奏
游戏节奏很快。我尽可能简单的说,登入游戏大概只需要2分钟以内,之后我便一直在杀猪和一些人形怪之类的东西。城镇里非常有趣,可以跟那些友善的NPC交谈,但是我登陆游戏并不是为了在城里晃悠的。这样我甚至没有接任何任务,而只是直接走过最近的桥,然后就到了打怪的地方。
上手
这个游戏的学习过程很短。如果你以前玩过MMO游戏,那你现在就可以玩战锤。当然,我并没有说我很厉害或者技术很好。但是我能光是看着技能就能指出这技能能干什么。可以确定的是,之后用鼠标点一下,那个技能就跟我说的一样展现出来了。
控制
控制也很方便。我说这些是因为某些游戏设计者经常用一些他们不该使用的方法来进行创新。他们修改一些所有人都已经习惯使用的控制关键点,只是为了要与众不同。而战锤完全避免了这种缺陷,和大多数主流游戏的控制模式基本相同。
界面
在你的屏幕底部有一个技能栏,在右上角有一个小地图,鼠标点击目标或者一个友好的NPC会出现很多你期待的功能。屏幕的左下角会有一些自定义键,点击它们就是一些平常的功能。四处移动也相当容易,搞清楚怎么玩这个游戏所需要的脑力就和你发动你的汽车时使用的脑力一样.(对我来说,这是好事。)
氛围
地图上布满了PVP的血腥。这是对战锤一个主要的印象。EA Mythic的设计师向要使用RVR]的观点,也就是阵营对阵营。游戏里和平地带很少(虽然在你看来反战分子跟嬉皮士也存在),因为战锤是一个作战游戏。两方面势力-秩序阵营和混沌阵营-相当的不同,但是各自又同样引起人们的好奇。
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这个来自的EA MYTHIC的人是SPYKE ALEXANDER。不要被他友善的样子欺骗了,他是一个阵营对阵营血腥冲突的提倡者。
玩RVR将会获益颇丰!
除以上告诉大家的事情之外,你还需要知道的就是,玩RVR将是会获益颇丰的!获益我指的是字面上的获益。你将在战斗中获得其他玩家掉落的战利品,就如同你杀死怪物会获得物品一样。当然战利品并不会从死掉的玩家的物品栏中掉落。战利品栏会在RVR中自动生成,并且你会得到盔甲、武器、和其他一些值得让你去杀掉敌人的物品。不错的概念,不是吗?
除了战利品外,你将通过与其他玩家战斗获得经验。简单的说,就如同打怪升级一样,你可以通过与玩家战斗而升级!另外,你将获得战争经验,一种可以提供特殊奖励的经验值。你只能通过RVR来获得战争经验,而无法在PVE中获得。
别因为这个兽人的外形而让你对他产生犹豫,其实他很可爱!你知道的,就好像怪物史瑞克一样~。

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你会情不自禁的加入战斗!
我们的RVR经验在某些方面有些局限性,但是仍然很具诱惑性。开发者Spyke Alexander向我们解释到:你是在游戏世界中冒险,你将会看到RVR战斗会突然在你身边爆发,这些事情是确有记载的。
当我们作为猎巫人探索世界时,我们注意到有些新教战斗牧师(我们在守序阵营方的盟友)在尝试抵抗混沌的入侵者。我们受义务驱使,赶紧过去向他们伸出了援助之手,然后我们马上发现自己已经陷入了一场RVR战斗中。这个游戏的刺激程度不是仅仅有PVP的游戏所能够提供的!这个游戏将会把我们保持在一种紧张(当然是不会无聊的那种紧张)的状态中。
游戏将有很多额外的惊喜
好了好了,其实我们还没有接触到这个部分。但是我们被告知,确实存在有某些额外的惊喜!作为EA为游戏创造出的主要获益手段。当EA购买了Mythic公司时,Mythic已经非常接近WAR的发放时间了。更多的资金流入使得Mythic能够增加开发时间,并且能给玩家带来更多独具创意的游戏特色。当然,此时他们还保留着一个秘密,但是我们确信他们将游戏从只是另外一个MMO升级成为了一个A级的MMO!
并且,我们的追随者们是我们目前拥有的一切,一星期后再来看看,届时我们会更多消息,将会增加两篇独立的对WAR开发人员的访谈。相信我们!我们会用我们知道的一切让你在即将到来的游戏中做到轻车熟路!
