编者按:《大话西游3》和《春秋Q传》是网易、金山这两大公司07年的的抗鼎之作,这两款游戏到底哪个更好玩,更受玩家欢迎呢?
论坛近期举办了有奖征集《大话西游3》和《春秋Q传》对比评测,得到了广大玩家的支持。特别是同时玩过这款游戏的玩家,写出了对两款游戏的对比评测。一款游戏到底好不好玩,玩家最有发言权。下面我们来看看玩家是如何点评《大话西游3》和《春秋Q传》:
第二页: 玩家 晴阳飞雪 的评测
第三页: 玩家 多顽 的评测
第四页: 玩家 1274004 的评测
玩家 首品穆 :
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大话3和春秋Q传的对比评价
大话3是WY大话系列的经典延续,春秋Q传是JS剑侠系列后的一款休闲Q版游戏,这两个游戏同为国产游戏,都有着强大的技术和广大的玩家作为支持。其实要对大话3和春秋Q传做一个比较公允的对比评价是比较难的,因为这两款游戏在游戏模式上有着很大差别,虽然同为MMO,但一个是即时RPG,一个回合制RPG,不过既然决定要写两者之间的对比评价,也只有硬着头皮上了。
1、游戏画面
大话3:大话3在游戏画面上依然继承了大话系列一贯的优美画风(WY在2D的画风处理上是很强大的),具体体现在大话3人物的画风已经从Q版可爱转移为写实为主,而游戏背景画面则延续了前作大话2的山水风格,在古典,传统的基础下对山水,楼宇,草木的表现更为细致和传神。颜色的渲染上大体还是倾向于暖色调,但不够温和,个人感觉颜色种类太多,虽然画面显得更为绚烂,但眼睛对色彩的主题取向不明朗。此外,受限于2D游戏自身的表现力,大话3虽然在画面的各个细节部分作得比以往的大话系列作品要细致得多,但是还是无法令玩家达到一种赏心悦目的境界,这一点可能是所有2D游戏都无法逃脱的。
春秋Q传:感觉真的很Q,从进入游戏看到的人物画面,到背景画面,怪物造型,都Q的不能再Q了。个人不太喜欢太Q的游戏风格,不过这种风格应该能吸引更多的MM和低年龄段玩家。画风上怎么说呢?应该是继承了大多韩国Q游戏的AVG画风,线条勾勒的很随意,色彩也是趋向于暖色调,很有春意。春秋Q传作为伪3D(也就是2。5D)游戏,在画面表现力看来还是逊色于大话3的2D表现力的,不过考虑到其Q的程度还是可以理解的。此外春秋Q传的人物的勾勒方面显得过于粗糙,细节方面存在过多的棱角,不过个人认为,这有可能由于其变装的特色(就是装备穿在身上会产生外观的变化)所导致的结果。
游戏画面平分(满分10分):大话3 8分
春秋Q传 6分
2、操作难易度(上手)
大话3:作为回合制游戏本身就较即时游戏易于上手(这也我前面说的不好做公允比较的一个原因),此外大话3有优秀的大话系列作为上手指导,因此大话3的上手是比较容易的。如果对于新玩家来说,应该比两个游戏的帮助系统(个人认为)。大话3在帮助系统上有新手全程指导快捷键功能介绍以及大话精灵的在线回答,在帮助系统方面大话3做的很好。
春秋Q传:相对于大话3,我个人觉得春秋Q传实在是太容易上手了(果然适合低年龄段的玩家),他的帮助系统较大话3做的更为全面和人性话,除了丰富的帮助界面,快捷方式和GM在线回答之外,在打怪,任务的时候都会出现一些方便玩家的操作说明,感觉相当滴方便。
帮助信息方面比较如下图:
操作界面比较如下图:
上手难易(满分10分):大话3: 9分
春秋Q传 9。5分
3、游戏趣味
首先不知道这里的趣味指何物?是游戏的耐玩度呢?还是游戏所描述故事的趣味性呢?那就两者都讲吧。
大话3:故事方面当然是恶搞经典西游记拉,还继承了星爷大话西游的搞笑元素,情节很丰富,当然也极富趣味性。从耐玩度来看,当然摆脱不了游戏的固定模式,程序化单调化的级别爬升过程将大大降低游戏的耐玩度(主要是后期。前期的任务还是很丰富的哈)
春秋Q传:也是恶搞拉,主要是春秋时期的历史和人物方面的恶搞。考虑春秋这个历史时期在一般人群中认识普及度不是太高,比起大话3的恶搞就显得略逊一筹,不过也是个学习和重温春秋时期的一个好的手段(很休闲)。耐玩度方面,由于春秋Q传我才28级(29号看到悬赏贴,下午才开始玩,时间有限)不好做太客观的评价,不过在任务方面真的是有做不完的任务,个人认为在单调的练级一途又有丰富的任务系统,这必将加大游戏的耐玩度(主要是等级爬升方面,其他主观方面造成的游戏是否耐玩,我就不讨论了)
游戏趣味性(故事情节5分/耐玩度5分):大话3 4。5分/3分 总分:7。5分
春秋Q传4分/4。5分 总分:8。5分
4、玩法评价
这里首先要提一个前提,本人大话三86级,春秋Q传仅仅28级(29号看到悬赏才开始玩,体验不足),加上大话3刚刚公测,春秋Q传还是内测,游戏本身就具有不稳定性,这里谈玩法可能会有偏差(特别申明)
大话3:本人目前主攻的游戏,具体的一些玩法和功略我在大话3专区都有写到,这里只提一些跟春秋Q传对比的一些玩法。首先两款游戏都有丰富的任务系统,采集系统,帮派系统(春秋Q传中是家族系统),宝宝系统(大话3中的守护,春秋Q传中应该是元神,不知道我理解的元神对不对)等等。大话3中这些系统的具体玩法大多都是延续前作,采集系统是新产物(这是目前MMO游戏的趋势),生活材料和作坊的引入在一定程度上弥补了大话3练级的单调性,在这里你可以选择做高等级的玩家,也可以选择作坊做生活技能方面的达人,这是一种新的玩法思路。
春秋Q传:JS介绍这个游戏的时候,说这款游戏是最好混的游戏,本人体验了一下,感觉很好升级,也相当的休闲。元神系统是这款游戏的特色,其实个人觉得春秋中的元神貌似跟大话3中的守护相仿,只不过两者的表现形式不一样,具体的功能效用应该是大体一致的,主要是提升主角的战斗效果,而春秋Q传中多了个卡片表现形式从而用于改变主角的外观,从这一点看,似乎又在一定程度上增加了春秋Q传的趣味性,不愧为特色所在。
玩法评价(满分10分,受限于体验时间的长短差别,打分会有偏差)
大话3:8分
春秋Q传: 7分
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玩家 晴阳飞雪 (雪格格) : 大话西游3 春秋Q传
大话西游3 春秋Q传游戏画面
大话西游 3 (以下简称大话 3 )是在经典网游大话 2 的基础上开发出来的。画面上支持 1024*768 的界面。全屏幕的情况下画面更加清晰柔和。虽然仍然是 2D 的画面。但是从视觉上来说,无论是从色彩的张力还是画面质量上都算的上是 2D 游戏的上乘之作
评分: 85
春秋 Q 传(原名:大话春秋)一款 2.5D 的 Q 版网络游戏,做为众多 Q 版网游中的一款,春秋 Q 传的伪 3D 画面并没有给它带来太多加分但游戏画面颜色艳丽活泼,与同是金山旗下的水浒 Q 传有异曲同工只妙但接触久了难免让人感觉略显小气。
评分: 83
操作难度游戏采用了一鼠走天下 和 Alt +键盘,这样的设计在聊天方面有着先天的快捷优势,对于喜欢单键操作的玩家会略感不适、而且大话 3 目前没有开放自动寻路系统。并且也没有了梦幻西游的鼠标记忆功能,所以在操作系统方面还有待提高
评分: 70
简单设计,让不玩游戏的人玩游戏,是春秋 Q 传最重要的设计理念。在春秋 Q 传中,点击地图可以自动到达目的地;可以在 GM 频道查询任何游戏中的 NPC 设定,物品查询;甚至可以直接调出 NPC 列表自动寻路;十分容易上手。
评分: 90
游戏趣味
大话 3 为玩家安排了丰富多彩的剧情任务,有关于大闹天宫的任务,挑战难度的任务等等。为整个游戏的增加了可玩性评分 87
每天你为了做其他任务需要跑 500+ 的家族贡献。 每天你为了和别人一样领取祝福还需要 1000 的家族贡献。 这 1500 的家族贡献你需要跑 3 小时的 NPC !我无话可说只能告诉你!这游戏相当的乏味无聊
评分: 50
评分: 80
生活技能如同 wow 一样,是属于赚钱以及供应自己需求的一项技能。整体来说游戏玩起来的感觉跟以前的 QQ 幻想差不多,比较平静,算是个休闲的好 RPG 游戏了,希望能有更进一步的突破。
评分: 80
大话 3 中能充分体验出声音的美妙。战斗音乐轻快紧凑、气势磅礴,网易游戏一直以中国风的音乐为主题,几乎所有音乐都是用中国传统乐器演奏出来,结合盛唐的背景与当前的音乐时尚,韵味十足。营造了一个舒适的游戏氛围。
评分: 95
金山很好地抓住了标题画面音乐的制作 ! 一首历娜的懂我真是进入游戏之后的音乐就显得没有如此丰富,变化不大,容易让人感到厌倦,这一点显得略有不足。主旋律多为单调的鼓声。尚有待改进!
评分: 88
v
这不是3岁做梦梦到的花园吗?
这是可爱呢?可爱呢?还是可爱呢??
春秋里超可爱的人物 元神啊~春秋的特色!
打雷,下雪收衣服喽~~
大话3图片: 风景不错~男狐狸精更8错!
大话3的婚礼.打劫!!财礼留下!孩子带走!灭哈哈!
这难道是传说中的外星人?
大话3里的守护.妈妈~家里有蜘蛛!555!
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玩家 多顽 :
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正好玩了这两款游戏作为新手的角度做下对比(前提没玩过大话2)
1. 上手程度
大话3:进了游戏如果不上论坛和官网都不清楚每个种族和人物的技能是那些!一个7级的法宝去学的话你没50级大概都去不鸟你要去学技能的地方!永远没有钱去做你的师们任务!打的装备,和任何东西你都卖不出去.反正你的东西没卖给玩家而背包.当铺.仓库都满了.东西只有丢掉!做为新手玩家不花一个星期泡论坛和官网,大概在聪明的新手玩家也要1个月去适应!可以看到大话有很多删号不停的重练的玩家。
大话评语:只能说这是一款值得大家潜心研究做学问的游戏。我朋友说她姐姐玩大话2的时候用
专门的笔记本记录游戏的点滴。(上手程度★☆☆☆☆)
春秋Q传:正如游戏媒体广告说的那样确实是好混的一款游戏。门派技能分明.任务好上手,怪物也比较苯(30级以下的怪怪)。新手玩这款游戏的话会绝对游戏任务比较紧张,如果喜欢聊天的话怕是在40级以前是没有时间的!做完一天10次吕不韦.10次霸主.20次刷怪任务晚上的师门。还有些不知名的任务。新手前期也不缺钱40级过后100W大概大家都有,当然物价也比较高!
春秋评语:新手玩家如果有耐心的玩到60级游戏大概的任务系统可以做个比较好的了解.玩春秋的话玩家会感到很充实。(上手程度★★★★☆)
2. 游戏画面
大话3评语:作为一款国产回合网游制作算是比较好的!但是一款2G左右的回合网游,说画面制作拙劣一点都不过分.就是不明白大家硬说这是中国风的水墨画面.中国的水墨画真的这么拙劣?
(游戏画面★★☆☆☆)本来是一颗星多给一颗因为是国产
春秋评语:Q版的渲染,Q版就是为了可爱和搞怪。但是在春秋里面并没有看到太多。游戏画面也比较传统.
(游戏画面★☆☆☆☆)
3. 游戏趣味性
大话3评语:在游戏里面做的每件事情,说的每句话都可以用大话3为大家准备的replay为大家记录下来,在休息的时候看看自己做的搞怪事情会从心里笑出来。最大的趣味是可以在游戏组队打怪的空隙时间大家吹吹牛,交流交流经验。认真的认识游戏里的朋友
(游戏趣味★★★☆☆)
春秋评语:如果没有很多朋友一起玩的话。只有一个人自娱自乐,如果你真的是一个喜好聊天的玩家大概会失望.唯一的趣味是每天都有任务每天都让你忙不停。作为玩家生活很充实
(游戏趣味★★☆☆☆)
4. 玩法评价
大话3评语:玩法属于让人烦恼的,任务难做是为了游戏的耐玩性.客观的说如果没玩到较高级之前还是比较单一。
(玩法评价★★★☆☆)
春秋评语:玩法是所有Q版网络游戏的弊端.因为他们除了做任务就是杀怪.但是春秋把这样单调的玩法提升了!大量的任务,让你窒息。
(玩法评价★★★☆☆)
5. 音乐音效
大话3评语:没什么音乐音效可说的吧!直接关掉这款游戏音乐音效是我玩这款游戏前必做的事情。难道我没有纯音乐欣赏细胞?
(音乐音效★☆☆☆☆)
春秋评语:有点侠气有点可爱的音乐,没事情可以去成周点首历娜的歌。听听歌也是玩游戏消解疲劳的事情!
(音乐音效★★☆☆☆)
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春秋Q传
其实从游戏内容上说,春秋Q传只能是一个普通的作品,任务和杀怪都和其他的游戏没什么区别,但是在春秋的日子是快乐的,因为里面有一个好的氛围,金山打造一个社区游戏的目标也许就是如此。
游戏品质上,春秋Q传也只能说是一般,BUG的解决虽然很快,但是新的BUG还是不断的出现,但是GM和论坛上有几名很不错的家伙,他们支撑了游戏到今天,可以说,春秋Q传是一个感人的游戏,感人的地方就是在有很多人在默默的帮着忙。
游戏文化上,春秋Q传带给你的是一个没有经历过的社会,可以说,从任务的组成上,你根本不会认为那是古代,呵呵,真的,要不是那些个大佬们都冠以孔子,老子的名字,我真的会以为这是一个现代的游戏。
游戏操作上,2.5D的游戏操作绝对比3D的要简单,如果你已经习惯了鼠标,那么还是玩2D,2.5D的游戏吧,虽然3D成为了游戏的主流,但是要是真的做到2D的那种感觉,大概还要等一年,真的,玩的多了的话,你会明白我为什么这么说,现在的3D游戏都是无耻的。
关于游戏操作方面没有大话3方便。画面好看,但有时候有点卡的迹象,帮派有缺陷,游戏有漏洞,还不完善,
游戏画面
可爱的人物形象、搞笑的动作细节、千变万化的形态可以勾画出游戏的轮廓,这也是Q版游戏共有的特色吧。一踏进游戏给我的感觉是还行,游戏画面的表现力恰到好处,细节刻画的也很到位,真实中略带奇幻色彩,而这些色彩则是建立在真实的基础之上,完全符合古代春秋的味道,同时带给我一股新鲜的气息。当然做为2D游戏,虽然不能随意转换视角,但定位于休闲Q版游戏,要的就是这样的效果,简单的操作加精致的画面再加上具有春秋时代的气息,堪称完美。先不着急做任务,握着自己沉重的铁剑逛街去,哈哈拿着武器走动的动作真搞笑,我边走边看,NPC没的说,长相滑稽,衣着绚丽。偶眼睛一直盯的是周围玩家,发现一个很严重的问题,他们都比偶好看~5555衣服好看就不说了,还有他门的坐骑,漂亮的马儿,可爱的小熊,娇嫩的狐狸,凶悍的老虎,硕大的神牛,还有小猫,麒麟,甚至毛毛虫...偶口水已经流一地了。穿上色彩绚丽的新衣,骑着心爱的天空马,享受着沿途的风景...喂,旁边的MM拍拍我,坐那干嘛呢,赶紧升级啊笨蛋。汗,原来偶坐在电脑前痴想一个小时了...
游戏音乐
不多说了,音乐从安装游戏到进入一直陪伴着你。而在游戏里轻柔的曲调,动感的节奏会一直伴随你打怪。奇妙的系统声音也会让你耳目一新HOHO~~自己去品味啦。
游戏操作
不玩不知道,一玩吓一跳,上手度可以称之为零。金山保持和发扬了游戏的人性化,以前玩水浒Q传的时候已经感觉操作很简单了,没想到春秋更是技高一畴。偶和旁边MM看玩笑说,你那弟弟(10岁)都可以玩了。她的话让偶大跌眼镜,才10岁,要是让偶估计5岁就会玩了。吐~~这个时候还不忘记展示下自己的游戏天分。
不过偶还是简单的介绍一下吧,F1-F9都是相应的快捷键,也可以通过Alt加相应字母来实现,假如你还嫌麻烦的话,就干脆自己设置一下好了。不过操作更依赖鼠标这样也就更方便,假如你连鼠标都不知道改怎么用,哈哈不用怕,系统会提示你改点哪个键的...总的来说给人的感觉就是简单和方便,更加人性化。HOHO这么简单余下的就让你去体验吧。
职业系统
关于职业嘛,还是有很多选择余地的。人物分武士,力士,祭司,刺客,方士,墨者,射手,幻师共8种职业。偶选择的是武士,网站上对他的概述就是拥有着超凡的力量和生命力,他们习惯于穿戴厚重的装甲,并精通于使用枪、棍、剑等各种武器,能迅速接近敌人并造成致命的物理打击。攻防兼备是他们的典型特点,他们是战场上的勇士和杀戮者。嘿嘿这些都很简单了,需要说明的是,每个职业都有自己的专属技能和成长路线。也就是同样的职业你选择的修炼方法不一样,最后的效果也是不一样的:武士的专精路线:狂暴系、铠甲系,墨者专精路线:墨攻系、神圣系,祭司专精路线:诅咒系、治疗系。当然初了NPC可以提供你学的技能外,还有需要专精技能书激活的专精技能等等,怎么样?很棒吧。
说了职业就不能不提到技能,10级之间你是学不到技能的,不过那些小怪是很容易打死的。进游戏之前就听说升级很速度的,体验之后果真如此,偶花了一个小时就冲到了25级。还记的第一次放技能时让偶爽疯了,技能的华丽不多说了,还没有冷却时间,哈哈偶一个劲儿的狂放技能,简直帅呆了。可惜蓝根本不够用,只能使劲的喝药,打怪蛮过瘾的。有意思的是,怪物也是分这8种职业的,打的时候一定要小心哦
任务系统
这里有一个很庞大的任务体系,包含了主线任务,周游列国任务,任务链,家族任务,世界任务等一直到75级都有的做。而且任务本身也很,再加上游戏的NPC寻找功能,从此任务不在难倒我们。前10级可以说做了任务就升级了,然后会接到下一级别的任务,很快就到了10级。从10级开始你便可以在成周吕不韦那里领取吕不韦任务了。 吕不韦任务链分成多种类型,其中包括杀怪、交谈、打探、征兵。任务的难度也会随着玩家的等级增长不断加强。这是许家一直坚持做的,不过每天吕不韦任务链可不是随意做的,能接领取10次,当天未完成的部分可以累加到次日,每周一系统会重新开始统计,剩余次数不能累计到下一周。当然也许你会做累做烦的,不过我建议尽量要把这个任务给做了,它在给你经验和金钱奖励外,还会在任务完成时一定机率奖励部分随机蓝色 装备 ,哈哈诱惑力很大吧。总之错综复杂的任务联系到一起,再加上游戏活动等等,游戏的可玩性可是很高的。
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大话西游3
值得肯定的方面:
1.游戏场景图:漂亮,从瑶池可窥一般 几个玩梦幻的朋友本来对大话有偏见居然也说漂亮 大话2吸引不了新人的原因大概就是场景比较难看(此点深得N多梦幻玩家认同)。大话3 美工人员转遍祖国的大好河山,果然汲取了N多精髓 (PS:此句无讥讽的意思)
大话3可以自动寻路
2.主角人物动作: 人的各个部位只有配合完美才能现实出人体的美。 大话3貌似做的不错。For example:主角狐不归各种动作又酷又符合人体特征 策划这方面的美工值得表扬
3.门派设置:大话3里面仍可以一个人从三个门派处学的法术,比如大唐的男人可以学会混-冰-睡-三连击四个法术)。大话3或许从梦幻中汲取的经验,不顽固守旧,鼓励下。
4.帮派设置:大话3的优点貌似不太多,我拼命的为你们着想才想出了这个(不要凶偶)这点也不多说,值得肯定写背景故事的策划跟偶文才有的一拼
以下是让本人觉得难以接受的部分:
1.人物形象:突出此点!!!!!! 貌似大家期待大话3都在希冀着有更完美的人物造型和更漂亮的场景地图。 可大话3里的人物呢 从 大唐豪侠 推出后,就让许多大话玩家有N多隐忧,大话3把这种隐忧发挥到了及至 人物脸型何其死板跟大唐豪侠貌似是一个人画的 看看大唐豪侠的生命力,你们能不能换一个美工 再看看衣服 一个字:乱! 再看看人体搭配,哎,这不是卡通,从梦幻里学习可以,但不要照搬,OK? 搞的身体不均匀,哭笑不得 只此一项,策划们能否感觉到会影响大话3多少的生命力
2.坐骑:难看。
3.各种召唤兽和乱气八糟的动态效果:炫,是好的,太炫,给人一种乱乱的感觉 无法想象一个战斗画面全是乱七八糟的颜色,对眼睛来说刺激有多大
4.各种作坊:古典风格自然要这些东西。可人家古代开这些作坊也没你们在游戏里开这些赚钱吧,搞那么多,想吸死谁 皇帝么
大话3和大话2完全不一样的风格,和油画一样,人物场景浓抹重彩,艳丽无比;动作设计繁杂花哨,法术效果不知所以;守护怪诞变态夸张,形象庞大,NPC臃肿,面目可憎。如果用一个字概括,就是繁。
大话3给人的感觉是艳俗、僵化、夸张、变态、怪诞,大话是回合制游戏。
总体来说,春秋Q传比大话西游3略胜一绸。
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