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游戏名称:RUSH冲锋
游戏类型:角色扮演
开发公司:softnyx
运营厂商:北京戏杰
测试时间:07年7月20日内测
个人评分:
画面:80分
音乐:80分
系统设定:60分
操作:80分
上手难易度:95分
冲锋所需要基本配置为 C P U:Pentium III 1.2Ghz、内 存:256M、显 卡:Geforce 2 MX,稍微差点点的应该也是可以玩的,当然玩网络最好是配置高点好,推荐配置为C P U:Pentium IV 2Ghz+、内 存:512M+、显 卡:Geforce FX 5700。
RUSH冲锋是款角色扮演的即时战略动作类游戏,在现在的网络游戏类型中是相当少见的,刚接触这个游戏的时候无论是画面还是游戏方式都给人耳目一新的感觉。冲锋最主要分为任务和群战两大游戏模式,与一般网络游戏不同的是在冲锋里任务和群战都有专门的地图,不喜欢群战的玩家可以选择任务地图在里面做任务升级,而喜欢群战的玩家可以在专门的群战地图里和队友一起肆意的PK升级。
冲锋一共有剑士、刺客、铁匠、弓箭手、魔法师5个职业,相对来谈这5个职业在游戏中都有各自优点和缺点的,虽然这5个职业所用的武器都不同,但是这5个职业都有一个远程攻击武器和一个近身攻击武器,除了武器的攻击速度、威力大小在其他各方面5个职业均无太多的区别,不过让我不明白的是按道理来谈弓手在远程攻击上应该是有比较强的优势的,但是弓手的远程技能却无法一下杀死早期的怪物,而以近身武器为主远程攻击为辅的剑士和铁匠却可以轻松一击秒怪,最让我郁闷的是弓手的射箭速度也不是很快,无论在打怪还是在群战上都不具有任何优势,这个与自己早期所幻想的还是有很高的差距。值得的一提的是在冲锋里刺客和弓手的性别固定是女的,剑士、铁匠、魔法师的性别固定是男的,咳,感慨下,玩任何游戏都喜欢选弓手的我在冲锋里只能被迫当人妖了555555郁闷+哭死。
在冲锋里根据鼠标和键盘不同顺序的按法就可以引发不同的特殊攻击技能,特殊攻击虽然攻击还算高,但有利也有弊,一般的特殊攻击都有一定的聚气时间,假如中途被人攻击那聚气的效果也就没了,当然只要玩家操作的够好,计算准时间这个也不会影响自己游戏连贯性。在冲锋里玩家打死怪物和打人就会得到一定的暴点,当人物的暴点达到一定程度时候就可以变身,变身后玩家的攻击将一下子提高很多,而且技能攻击速度与连贯性也是相当BT的,在初级任务地图里一次单条几只拿长矛的人型怪物是很简单的。
冲锋攻击敌人所带来的冲击与效果是冲锋完全不同于其游戏的一个独特之处,当玩家被怪物或是对手打倒的时候,会有一定的几率从自己身上掉落一些铠甲碎片、头盔什么的,说到这个也蛮好笑的,刚接触这个游戏的时候我被任务地图里的蜘蛛打掉了头盔,当时只顾着打怪也没注意自己身上掉了什么东西,又因为其他网络游戏玩家只有死了后才会爆出东西的,所以我也没往这个方面想,于是按其他游戏的常识我下意识的认为自己爆到装备了,当时心里的那个啊高兴啊,接下来我又开始迷惘了,因为我不懂怎么拣取装备,只能眼睁睁的看着这些装备消失,一直到后来才发现原来那些所谓的装备是从自己身上脱落的(游戏结束后还在)。
冲锋最大玩点个人认为是团队配合打群战,没有团队的配合是很难在群战中胜利的,这不但要长期和队友在一起练习团队配合,还要了解当时情况和要懂的判断个人或团队的主要战略是进攻还是防御,所以冲锋可以算是个人所玩的游戏中最适合家族、工会集体玩的游戏,在冲锋这个游戏里完全可以考验一个家族或一个工会是否团结。
因为冲锋玩的时间不长,所以对这个游戏很多方面都不是很了解,其他的就不乱谈了,不过个人觉得冲锋有2点是很郁闷的。
1、不管怎么说在游戏里经常会碰到一些场景和一些画面想截下来做个纪念的然而,也不知道是个人不懂的游戏截图还是这个游戏本身就没有这样的功能,每次我都只能使用电脑自带的截图功能截图后很麻烦的切出来粘贴保存,
2、玩什么网络游戏我基本都首选弓箭手,而且从来不做人妖,但是在冲锋里弓手和刺客这2个职业的性别是固定的,搞的我为玩弓手被迫做人妖还是相当不自在的,所以在测评时候我都只能玩剑士了。
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