次时代网络游戏Tabula Rasa封测评测报告及大量游戏截图
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游戏名称:Tabula Rasa 暂无中文译义
游戏类型:FPS射击类科幻 MMORPG
开发公司:Ncsoft
官方网页:www.playtr.com
运营公司:暂无
目前进度:封测 07年10月19日欧洲和北美同步发售
测试配置: CPU: AMD 3600+ 操作系统: Windows XP 显卡: NVIDIA GF 7300 GS 内存: 1G 占用硬盘空间: 2.5G 网络连接情况: 100Mbps
1、官方提供的的配置要求:
最低配置
推荐配置
操作系统
Microsoft Windows Vista/XP
Microsoft Windows Vista/XPa/XP
CPU处理器
2.5GHz Intel Pentium 4 或者equivalent
3.5GHz Intel Pentium4 或者 equivalent
内存
512 MB RAM
2GB RAM
可用硬盘空间
5GB
5GB
显卡
ATI Radeon 9600 or
NVIDIA GeForce FX 5700 series video card with 128MB of VRAM
ATI Radeon x1800 or
NVIDIA GeForce 7800 series video card
声卡
16位声卡
16位声卡
DirectX
DirectX 9.0c
DirectX 9.0c
用官方的最低配置运行游戏的话,估计开最低效果都玩不成,我用的测试配置Getforce 7300显卡+1G内存也只能开最低特效才能不卡(想玩的朋友请先摸下自己的钱包是不是很鼓。)特效全开的话就只能象看幻灯片一样,感觉如果能用推荐配置来玩的话应该要好很多。
注:下文中的截图全在最低配置效果下截取
2、游戏简介
《Tabula Rasa》是一款带着强烈RPG要素、角色成长系统的动作射击网游。
出自UO之父理查德.盖瑞特之手,耗资巨大。这款多人在线网络游戏将你带入一场宏伟的战斗中。

仇外的外星种族妄图征服整个星系,而联合反抗军穿越整个星系试图阻止他们。游戏结合了第一人称射击和角色扮演的特点,将玩家带入了奇妙的星际冒险历程。玩家作为反抗军的一员加入战斗,使用各种未来武器(主要是枪支),保卫民主和一种叫Logos的神秘力量。

每个人都有责任运用自己的智慧和技能去维护联合军并以此阻止敌人称霸宇宙的企图。
3、游戏画面和音效★★★★☆
和所有的科幻类游戏一样,Tabula Rasa的制作规模庞大,气势恢弘。这在游戏的画面上得到了最好的体现。该游戏的画面宏大中透露出细腻,尤其对细节十分注重。
无论是巨大的外形机器人怪物,还是游戏玩家,都通过3D画面都有十分鲜明的特色和真实感。游戏的设置,从任务流程到人物显示,还有场景的构造,甚至一只在场景中行走的无关紧要的小怪物都做到了设计新颖,制作细腻生动。
美中不足的是,在游戏最低的效果下,画面有点灰暗,尤其在进入类似山洞的地下场景中更加明显。这款游戏的音乐效果很好,背景音乐和场景气氛十分合拍,让人在不知不觉的游戏中享受到一道额外的音乐大餐。逼真的枪支射击声和不断在身边响起的爆炸声会不断的刺激你的神经,让你小心的在Tabula Rasa的奇幻氛围中战斗。
4:游戏操作
上手难度 ★★★☆
Tabula Rasa的操作系统设计得比较复杂,但很强大实用。大体上来说有两种操作方式,来分别适应玩家喜欢鼠标操作和喜欢键盘操作两种游戏习惯。喜欢鼠标操作的玩家,可以在游戏界面中,按住ctrl键,然后在屏幕正中的弹出菜单中,用鼠标点击来进行游戏的各项操作,十分简便。
喜欢键盘的玩家,也有相应的键盘操作。W、S、A、D分别是前、后、左右。H是拔枪和收枪(有严重的Bug),L打开任务菜单,O是主菜单,M打开大地图,N是聊天和好友系统菜单,K 打开技能栏,P打开人物属性栏,J打开 Logos技能的菜单界面,B是储物箱,即包裹,E是切换人物技能。Q是装备快速切换。1、2、3、4、5分别对应快捷栏里的前5格,是装备(主要是枪支等武器装备)的切换。6、7、8、9、0分别对应捷栏里的后5格,是技能的快速选择(与E键的功能互相补充),Tab是锁定目标,空格是跳跃。B键打开的储物箱
M键打开的大地图,可以用来配合作任务。
4、人物属性设定:
1)人物属性图
身体(body):与生命值比例,约1:6;与能量比例,约1:1。
智力(mind):与能量值比例约1:2;与恢复百分比的比例约1:1%。
精神(spirit):与恢复百分比的比例约1:1%;与生命值比例,约1:3。
2)人物技能图
主动技能Abilities是指可以托到技能栏里选择使用的技能;被动技能Skills不能由玩家控制使用,主要是一些特别的技能和增加护甲,攻击力等。如Training:Firearms技能就是被动技能,1级消耗1点技能点(技能点每升1级有2点),是允许使用Firearms一类的枪支做武器,并增加此类枪支攻击力0%;2级消耗2点技能点,增加Firearms一类的枪支攻击力10%,以后每升1级加10%。升级技能消耗的技能点和技能的级别数相同,比如某技能2级就消耗2点技能点,3级就消耗3点技能点。
战士的主动技能群攻击力十分强大,适合群杀。如Lightning 这个技能,就是个很实用的技能。该技能是远攻,20米,1级单杀,消耗能量25,2级可以杀两个,消耗能量50。可攻击的怪的数量随级别增加而增加,攻击力也一样。杀10级以前的怪,2级Lightning两次攻击就差不多了。这个技能可以一直用到你出了新的高级技能,大概10级的样子。
3)游戏主界面
整个游戏界面很整洁实用,所有的功能区域加起来也只战局了屏幕的一小部分的空间,(聊天窗口在通常未用鼠标激活的情况下是透明的),这样就给玩家预留了很开阔的游戏视野,使得你能最大限度的去融入游戏当中,赞一个。下图是游戏界面介绍:
5、战斗系统设定★★★☆
Tabula Rasa的一般战斗攻击伤害先从护甲中扣除,护甲打完了,才扣生命值。生命值为0时进入选择复活点界面,点击医院标志(绿色十字架),就可以复活了。死亡惩罚是减死亡前战斗中所穿的全部装备的耐久,但是修理费很便宜,一般一件装备不超过4个信用点。PVP的死亡惩罚也一样,不掉经验和钱。
6、职业简介
Tabula Rasa的职业分类比较接近于天堂,是随等级的提高而不断分化出多种职业。目前职业表里可以看到8个职业。5级之前,所有的人都是一样。5级我选择的是战士sodier职业。战士护甲生命值高,职业技能是比较强悍的群攻击技能。在游戏里,相对于弱小的武器攻击力,技能的伤害很大,是刷怪的好选择。
SpecialistSapper/BiotechnicianDemolitionist/Engineer Medic/Exobiologist
专家 工兵/生物学家 (工兵转) 爆破者/工程师 (生物学家转)军医/生化学家
Sodier Commando/Ranger Grenadier/Guardian Sniper/Spy
战士 突击队/别动队员 突击队转)手榴弹兵/守护者 (别动队员转)狙击手/间谍
7、任务系统 ★★★☆
Tabula Rasa的任务是升级的主要方式。任务奖励十分丰厚,除了装备,金币,还有大量的经验奖励,有很多任务是属于副本任务的,要在副本中完成,任务奖励非常丰厚。
任务大体上可以分为4种类型:
杀怪任务:要杀一定数量的怪,比如40个。
收集任务:收集特定的物品,或者通过杀特定的怪收集NPC要求数量的物品。收集的数量不会很多,一般过10个,奖励在3000到10000。比较特别的是有关Logos的收集任务。要到指定的地点收集图标。交任务后可以获得Logos技能所需要的图标,并且有3000或者7500的经验奖励。
护送任务:这种任务比较少,是护送NPC到特定地点或者特定的NPC处。比较容易完成。
综合任务:这是一般是主线任务,包括杀怪(大量,比如200),探索地图,收集物品等。这种任务不大需要专门去做,因为各种小任务的进行会同时推进这种任务的进度。一般一个地图就一个这样的任务,完成了差不多就跑遍了整个地图,杀过所有的怪了,你也该到下一个地图去开始新的旅途了。
8、生产制造系统
生产和制造系统图如下:
9、游戏的特殊系统介绍
①Logos的采集
Logos是《Tabula Rasa》中非常重要的部分。很多技能都需要采集到相应的Logos图标才能激活和使用。Logos一般都有任务,也可以先采集,然后接任务。它的采集没有级别和职业的限制。当你发现有下图中的可使用标志的Logos时,别忘了采集。
在大地图上,野外Logos采集点一般显示为白五角星。
②特殊经验奖励
在Tabula Rasa中,连续杀怪是有奖励的。连续杀怪是指玩家一段时间内不停止作战(被怪物攻击)或者间断时间不超过5秒(我的大概估算)的特殊状态。根据杀怪的累积数量,会得到相应的经验加成奖励。最高可得6倍经验。下图是2倍经验奖励的界面显示。
如果护甲允许的话,建议在副本里的刷怪区留下一只怪不杀,直到下一波怪刷出来。循环往复,可以得到叫多的经验。但是刷怪升级比做任务升级慢很多,而且在Tabula Rasa中,人物一直处在被攻击的状态护甲恢复很慢。单人刷低级的怪可以维持,但是经验太少,不值得;刷高级的怪又顶不住,这个游戏里又没有恢复药之类的东西,也没有牧师之类的职业,所以刷怪不具有优势,不如做任务升级。
③副本系统
虽然现在很多游戏都有副本模式的设定,但是在这里还是不得不提一下Tabula Rasa 的副本。 下图为副本地图:
并不象WOW等游戏一样必须组队完成,也有很多单人任务副本区域,一个人在一个充满科幻,紧张背景音乐,大量怪物的副本中探险,获取比副本外面更优秀的装备,是不是会很刺激呢(这让我想起了WOW中的单刷副本,汗一个)。
④刷怪和交通方式
把这2样放在一起说是有原因的,Tabula Rasa中连刷怪都透出它的次时代战争色彩,刷怪模式是由类似运输直升机从天上空运下来的,
而主要交通方式则类似与暗黑中的传送门,每到一个营地你得先激活传送门,那么下次你再来的时候就可以直接传送过来了。如下图:
还有一张:
⑤怪物AI设定
怪物貌似有类似AI的设定,在刷出来的时候会被一个能量罩保护,如果它走出能量罩你就攻击怪物的话,它会立即逃回能量罩的保护中。如下图:
最后来一张游戏中的现代化路标:
10、小结
Tabula Rasa这款历时6年的超级大作终于就要正式与广大玩家见面了,无论上从游戏画面、游戏音效到可玩性都是非常的优秀。宏伟的故事背景,游戏充满了惊心动魄中的战斗,让我们没有理由不喜欢上它,呵呵。
不过唯一美中不足也可以说会成为以后游戏推广最大障碍的就是它对运行游戏的机器配置要求实在是太高了,游戏爱好者如果想玩上它的会就不得不在经典游戏的吸引和全面翻新电脑配置上权衡一下。
此评测系新游评测室 forhero (访问forhero的博客)创作,得到最佳评测稿件的称号,并获得点卡奖励积累,如有兴趣投稿请到:http://bbs.duowan.com/forum-362-1.html 独家稿件,尊重他人劳动成果,转载请保留此行。
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