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《仙境传说2》二测全面评测报告

来源:暂无 作者:GM.Jeff 时间:2008-03-07

  2月23日-28日,仙境传说2(以下简称RO2)在韩国进行了为期6天的第2次封闭性测试。在管理团队的协助和支持下,我有幸提前体验了这款万众期待的年度巨作。

  RO2基于虚幻2.5引擎开发,由韩国重力社旗下墨丘利团队(Team Mercury)开发,整个开发过程将历时4年。并邀请到漫画家李命进、金世罗与著名作曲家菅野洋子担任游戏原画与背景音乐的创作。目前RO2仅在亚洲四国与地区的签约金就已经达到5450万美元,这使它有可能成为韩国史上最昂贵的网络游戏。

  本篇评测将从画面、音乐、音效、操作、互动性、游戏性与配置要求七个方面入手,为大家呈现一个透明的、完整的RO2。

  首先,我的电脑配置情况如下:

  CPU:AM2 3600+

  内存:1G DDR2-800MHz,64bit

  显卡:GF7600GT,256M

  主板芯片组:NF440

  OS:WinXP-SP2

  一、画面

  地面贴图有些简单,甚至简陋。之前在KAMEX2004版宣传片中看到的半人高的草丛不存在了,当然这是为了降低配置要求,网游的配置要求过高并不是好事。

  但这并没有影响到RO2给人的整体感受,本作色彩的运用依然像前辈那样出色,画面看起来非常舒服。而且正如重力社所说的重视细微之处,游戏画面的细节部分相当出色,特别是玩家人物。另外,即使在画面质量最低的情况下,玩家人物也并没有像其他游戏那样变得惨不忍睹,由此看来,重力社相当重视玩家人物的地位。

  2测中加入的下雨,阴天等天气效果。无论是气氛还是画面效果,都非常出色。2测更换的新UI也很漂亮,可以看出在被近期网游都忽视了的界面上,重力社下足了工夫。

  在前作中,玩家可以通过改变发型与头饰创造自己的个性人物。RO2继续强化了这个特色,游戏提供了数十种不同的发型、发色、眉型和眼睛,到达特定等级后还可以从数种新装备中挑选换装,玩家可以以此打造一个与众不同的角色。

  人物动作自然流畅,老实说,这是一个不小的惊喜。男性角色的姿势和动作很帅气,相对的,女性角色的动作有些不尽如人意。

华丽的巫师二人组

    二、音乐

  毋庸质疑,音乐绝对是本作的一大亮点。本作音乐由著名作曲家菅野洋子操刀,华沙国立爱乐管弦乐团参与演奏。以北欧民族音乐为主,完美的表现了建立在北欧神话之上的RO2世界观。同时,多变的曲风也避免使玩家感到单调。

  各主要NPC都拥有自己的主题音乐。强势的提琴音高傲的Shelphy;平和的电子声文弱的Wilhelmina(游戏中唯一一个没有攻击性的主要NPC),都很好的表现了NPC各自的性格。

  包括之前我曾表示过担忧的战斗音乐过于频繁的问题,在这次亲身体验后,并没有感到任何不适,相反这首激昂的小提琴曲很好的烘托了战斗气氛,很有投入感。

重力社对色彩的娴熟运用

  三、音效

  RO2沿用了一些RO旧有的音效,如苍蝇,波利的死亡音效等。这种沿用起到了很好的效果,RO的老玩家们听到这些熟悉的音效时,恐怕会感动得热泪盈眶吧。

  下雨等天气效果是2测新加入的元素。第一天的测试中,下雨的音效衔接处出现明显的停顿,但在之后的更新中,类似问题都被完美的解决。游戏内各种音效十分逼真自然,淅淅沥沥的雨声、蒸汽轮船的汽笛声、怪物喘息声、金属碰撞声,逼真却不突兀,自然无比。但居然没有可以作为点睛之笔的人物跑动音效,这是最大的遗憾。

四、操作

  游戏热键及自定义热键繁多,但只要设置合理,使用起来还是比较方便的。游戏的上手过程并不慢。但也许是网络的原因,战斗时手感并不是很好,即使到了测试的最后一刻,依然对人物战斗时的移动有些不适应。

  这绝对是3D网游中的一大创举:二测取消了可以穿人的设定,玩家可以跳跃到其他玩家或者NPC甚至怪物的头上,很有趣。不过问题也出现了,以后的GVG会不会演变成跨人障碍赛?

  只有在CS中才看得到的场面  在测试第3天的一次更新中,重力社为RO2加入了以鼠标控制人物移动的方式,不过这却反倒增加了操作难度当一个巫师想要在远处选中一个怪物并展开攻击时,他却因为点击位置出现偏差而奔向怪物身旁

在组队情况下,位于画面右边的队友状态占据了整个画面的1/4区域,为什么要说占据,而非使用呢?鼠标在这里进行旋转视角的操作是不会有任何效果的,很不方便。直到测试的最后一天,这个问题依然没有被解决。

  另外,人物移动的自由度不是很高。

五、互动性

  在本次测试中,组队和邮件系统被实装了。队伍人数上限为5人。邮件不仅可以寄送文字,还可以寄送金钱与道具给其他玩家。

相比前作,组队系统被大大优化了,首先,即使某位玩家不在当前视野,你也可以通过在组队窗口中输入玩家名字的邀请方式把他加进队伍中;其次,不需要再为队伍想名字了RO2很强调组队,组队时练级速度非常快。 不过队伍人数上限只有5人,似乎有些少。被特质系统全能化的玩家,也似乎并没有配合的必要。 聊天窗口中不同频道的发言被不同的颜色区分开,一目了然。 私下的交易系统与其他游戏没有什么区别。前作的露天商店被取消,取代它的是交易所系统。虽然少了前作中逛街的乐趣,但你一定会为了在城中心也不会死机而大赞重力社的。 重力社称交易所、公会系统和GVG都会在以后的版本中加入。拭目以待吧。 六、游戏性

  总上线时间共40小时左右,没有丝毫厌烦的感觉。

武器是可成长的,经验达到100%时可以在铁匠处执行升级操作。游戏中共有3种类型的宝石,分别可以将武器变形、强化或追加技能。复合职业和特质系统允许玩家随意转为另一个职业,并保留其他职业的技能继续使用。

3种类型的Metathese宝石

  二测只开放了9张地图,仅相当于公测版的1/3(公测版RO2将会有25张以上的地图,并且还会继续增加),即便如此,我依然惊叹RO2巨大的世界从冒险家训练场跑到普隆德拉西海滩,大概需要半个小时千万不要认为这个时间很短哦。

  以上元素都为RO2创造了无限的未知与可能性,再加上漂亮的画面与出色的音乐,这些都无疑是吸引玩家继续玩下去的理由。

  但本次测试还是暴露出一些问题,怪物AI偏低,常在追击玩家的过程中被某些地形卡住。一些技能过于强大,甚至可以装备到特质,且可装备的技能种类未做未限制,这有可能使玩家全能化,并降低游戏乐趣。

七、配置要求

  由于二测的性质是压力测试,在线玩家数量比一测多了不少,游戏对CPU及内存的要求也随之飙升。

  在几天的测试中,内存占用通常在400M左右。有些地图对内存的要求很高,如群岛地图达到了峰值800M。在画面质量最高,8X FSAA与16X AF的状态下,FPS在30左右;画面质量最低,关闭FSAA与AF之后,FPS没有明显变化,看来官方给出的7300GT足以驾御RO2的画面。

  当我把2.0GHz的3600+降频到1.8G后继续游戏,FPS骤降至25左右,看来本作对CPU的要求颇高。

作为一款07年的网络游戏,这样的配置要求无疑有些苛刻。如果重力社不再对游戏进行优化(事实上这是不可能的),那么,除了7300GT,你最好准备好至少3800+或E6300以上的CPU以及至少1.5G的内存。 八、总结

  若将当前最热门的,且与RO2有较多的相似之处的魔兽世界作为标准分10分,那么,在减去时间及个人喜好等因素之后,我会为RO2打出这样的分数(剧情与任务暂时无法评分):

画面:11 音乐:12 音效:10 操作:8 互动性:7 游戏性:10 配置要求:7 总分:65(-5) 但是,RO2才刚刚经历韩国第二次内测而已,还会做很大的修改。在为期仅仅6天的内测中,重力社为RO2所作的持续的更新带来的效果,使我们有理由相信,RO2必将延续它前辈的辉煌。

请静静期待07年,这款年度巨作的袭来。  

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