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MMORPG最期待的作品「RagnarokOnline2」(简称RO2)第2次closed试验,从2月23日到28日期间实施测试活动。
当初是到27日将被停止进行,因为第一天在服务器裡找到问题,比预定的时刻早点结束,所以延长一天作为补偿。
此次的试验,预先被选了的1万人的名额和500家店以上的Gravity公认PCBang(游戏专门的网吧)的参加完成。认为从这次的参加者数目共计成为了1万5000~2万人左右。
那么,介绍第2次closed试验明瞭以后,从上次的试验的部分也变成了这次试验的一部分。
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■服务器的连接率达80%以上
前作「仙境传说」(原题RagnarokOnline),是在全世界的积累会员数超过4000万人的大型游戏。为此RO2在海外的日本上也相当引人注目。
第1次closed试验,对正在进行所设定人性化的登场人物生成系统,武器增长系统,弹性相当高的自由转职系统的要素验证,此次,成为了把重点放在了伺服器的稳定状态试验的幕的。
虽然那么说,不过也能作为了作品的再一个新世界「浩斯米德多岛」的首都的「普隆德拉」,体验除此之外的游戏系统。
前述,试验第一天服务器变得不稳定,解决以后没有问题也连接完成了。根据Gravity的发表,在第2次closed试验的连接率(玩了一次的人再次对伺服器进入的比例)由于跟80%以上,这是个非常充分的量。
由于此次是特别的试验,菅野洋子的背景音乐再追加10首,在参加者的记忆中留下深刻的印象。
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■具人性化的登场人物生成系统
RO2人物生成与前作同样,可爱的登场人物。RO2人物成为3D,不损坏前作的登场人物应有的魅力,登场人物的真实感,完成了更细緻的描绘。
应该特别有人性化。因为与登场人物的生成的时候,头髮的颜色(32色),能选髮型(11种),眉毛的形式(5种),眼的形式(6种),瞳孔的颜色(32色)等,应该能做製作,光是脸也各种各样的类型。
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因为更加了,头,躯体,手臂,双等的安装武器/防护具和附件的性能,应该大部分很难遇到外表同样的登场人物的事吧。
据说有42种动作和1种跳舞,能享乐登场人物进行人情味的动作。
这个登场人物生成系统,根据丰富的动作/跳舞,对自己的登场人物不是能感到更强烈的情感吗?
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■联想居民登记证的游戏界面-(游戏世界的身份证)
此次的试验,在所说的最大变更加到游戏界面,登场人物的社会地位和地图,装备的条款,技能,任务,推进游戏上必要不可缺少的消息流畅配置。
也有游戏情报检索机能,稍稍对複杂感的那个操作方法。
新的游戏界面,登场人物的名字和外表,HP和SP等的价值归结,这使之做韩国的玩家有着居民登记证联想。
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■在RO2世界展开的雄壮的冒险故事
据说被RO2,在400字数稿纸也波及到数万张(件)的庞大的任务准备,种族间的对立和纠纷等的描画。雄壮的冒险故事被织入各种各样的任务中,应该由于玩任务的事,来读RO2的故事能比较容易进去游戏。
譬如,从浩斯米德多村的NPC「シェルピ」承包的「ザルコ引き离し作戦」,シェルピ寄所想的铁匠「ザルコ」(NPC),使之是目的任务。可是这个任务,最初讨厌zaruko的sherupi,到接受为止的不久,他专心的所想的故事展开。
同时,「爱的灵药製作」,是登场人物成为等级19以上的话,用普隆德拉的公告牌能接到的任务。在找寻把爱的灵药做成为了的材料寻求的时候中,普隆德拉道具店的NPC「マグネット」,一点点认识爱的人的存在的过程描述。
在这裡介绍了的任务,对RO2准备的任务非常多,不过这现象是一样的,描述NPC的各种各样花样的任务准备着。
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■从浩斯米德多村乘船移动到普隆德拉村
上次试验舞台的「浩斯米德多群岛」,用此次的试验大幅度被修正,细微部分被更细緻的表现。此次重新公开了的「卢恩米德斯岛」,把作为首都的普隆德拉做为中心,沼泽地带等的区域,与浩斯米德多群岛对比更为鲜明地忧鬱的气氛漂浮着。
再者,从浩斯米德多村向普隆德拉移动,不是游泳而是利用船。
对除此之外,随着时间和天气的变化,背景变化的情况表现,光是注视着不也是种享受吗?
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■以FPSraiku(组队)的战斗系统■
团体组队的强化作为目标的各种系统
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像前几天传达的一样,RO2用W/A/S/D键在做前后左右的移动,这次用滑鼠来改变方向这样的FPSraiku的操作方法也被採用。攻击技能据说准备数十种活用在上述的方法,经常一边移动,一边释放各种各样的技能,动作游戏宛如战斗应该是在享乐。
此次的试验,组队系统被实现了。这个是以到5人为止的人物组合队伍的系统,以组队战斗,任务能得到的经验价值比普通战斗变得来的多许多。
在被此次公开的普隆德拉,对于上次的试验没登场强的怪物这次也登场了,由于为了组队的事,跟这些的怪物的战斗也更加有趣味,非常能享受这样的游戏。
再同用此次的试验被实现的邮件系统,如字面那样的邮件取得的系统,添加不仅仅是邮件,游戏内金钱和装备都能发送。提高组队这样的意义应该也是关注要素之一吧。
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能说在现在RO2的完成度,能说不高吗?一般认为比对本作品的关注度韩国海外高,对MMORPG这种类型拿严厉的眼光的韩国玩家呼吁的事,大有意义。
虽然那么说,只要看在RO2有关联的地方团体,个人意见上被写的参加者们的意见,也好像有很多他们对不满感到惋惜。
首先明显,是关于操作方法的不满。与前作不同,主要用键盘移动,指出方式不便的人相当多。
由于按F键是能进行「自动攻击」,攻击的途中改变画面的方向的话,攻击都会被中止了,这点相当可惜,这样的声音也听见了。
当然这很像有玩过「WorldofWarcraft(魔兽世界)」的人适应的方式,是那样对人难以接受。
以RO2打倒怪物的话,与前作同样的效果音,普隆德拉,等的存在,好像队成为对玩了前作的人来说有觉得眷恋之情的要素,收纳前作的系统,更加增强跟前作的相关联这样的意见也听见了。
使之譬如希望比个性的登场人物的培育,能像前作一样地,柔软举起社会地位这样的要求等。
再者也有「RO2,确实各种各样的系统,但没有RO2能说出的独创(性)的系统」的声音。是希望加进为了不仅系统性的特徵,强化组队的特别的什么的这样的意见。
关于此次的试验,担任RO2总结製片人的ParkYoungWoo先生,进行评论「因为把重点放在伺服器状态的试验,也产生了网络关联的问题,无论如何对试验的参加者表示感谢」。
今天以后,据说发展有关单击怪物的时候的问题,任务的不足,照相机的问题等,此次的试验找到的问题的修正。
期待成为经过今后修正和改良新要素的追加,承继前作的名声,全世界的线上游戏的经典大作。










