游戏网消息,2D回合制游戏《梦想世界》在2007年9月27日正式开启了公测。
我们都知道2D回合制是网易的天下,《梦幻西游》垄断2D回合制市场已经长达四年之久,就算新出品的《大话西游3》也不能撼动它的地位。但在十月我们有了新的期待,那便是原《梦幻西游》主策划老徐自立门户后的新作品:《梦想世界》。
我们对《梦想世界》的期望很简单:做为后来者,《梦想世界》是否提供了更加有趣的玩法。做为回答,老徐在《梦想世界》的各个系统上下了不少功夫,其中最具看点的,是《梦想世界》对PK系统的革新。
我们都知道游戏的职业平衡对PK系统的致命影响,在3D游戏中,做的最为出色的是《激战》,虽然在中国运营失败,但《激战》在PK系统上的设计比《魔兽世界》来的更加出色,其中最关键的一点便是:限制技能携带数量。《激战》由此成为最具备竞技元素的网游,限制技能携带数量使得各职业之间的PK变得更加平衡,玩家也需要在有限的空间中做出选择,不同的玩家选择不同的技能组合,于是产生了千变万化的玩法。
《梦想世界》在PK上的考虑是否借鉴了《激战》的设计我们还不得而知,但两者有异曲同工之妙。在《梦想世界》,每个角色可以携带的招式数量是受限的,而《梦想世界》中招式是每个职业都可以学习,并且相生相克的。不妨假想一个场景:你是一个战士,遇见了一个上次被你虐待过的法师,你兴冲冲的点了PK,却发现他带了完全不一样的技能,最后你被很郁闷的虐待了。
《梦想世界》为此设计了十个流派,而招式本身具备四种相克制的属性之一,如何在350个招式中选择10个左右出去混,成为《梦想世界》中每个玩家都需要考虑的事。而在实际的PK中,你还需要不同的备选方案,因为落败的一方一定会研究你上次所携带的招式。基本上我们可以负责任地说,《梦想世界》的PK会是2D游戏中最爽快的。
除此之外,《梦想世界》在经济系统与科技系统上的创新,也是之前的2D游戏不具备的。
《梦想世界》的经济体系很庞大,影响着整个游戏的经济。游戏中的经济主体大致可以分为三大类,玩家群体,社区与工厂。玩家群体也就指代帮派,因为帮派需要收入,就需要接管社区,而社区的存亡,和玩家还有工厂紧密相关。工厂又是玩家所开设的,其中牵涉到一项很关键的属性,那就是体力,而且体力是每天固定恢复,药品和其他方法都是没用的,除非开小号,但是游戏是收费模式,开小号因为要点卡,所以体力的价格还是不会很底,控制好体力市场,才是游戏的关键所在。
我们对《梦想世界》的经济系统不想描述太多,毕竟这比较像研究型玩家才关心的事情,但我们不得不特别提出,《梦想世界》的科技设置,会成为不俗的亮点。
在梦想世界里,有这样一个因素的存在,那就是科技发明。当服务器开启的第一天,服务器状态为初始状态,也就是一张白纸的概念。等级封顶为30级,可学技能等级拥有上限,一切都是最原始的状态。随着服务器的不断运行,玩家的不断发展,各个国家的科技水平将会得到提升。这些科技的提升,也就是对服务器设置的进化,升级。科技不断提高,等级上限逐渐被打开,可学的技能会越来越多,工厂种类也会得到增加,各种限制也将被打破,使得玩家在科技逐渐提升的前提下提升自己的能力。
这也是最近的一种新网游概念。因为不知从什么时候开始,网游中就存在着一种恶习,大家都觉得,在一个新开服务器能比在老服务器更容易发展自己。
是的,在以往的游戏里,由于服务器设置都是一样的,不存在自我进化,所以在一个新环境和其他玩家一同起步,要比在旧服务器中跟随追逐高级玩家要好,更利于发展。对于新手来说,他们可以同其他人一起逐渐进步;对于老玩家来说,他们积累了更多的经验,在新服里能更游刃有余。于是,新服总是爆满,运营商整天夸赞自己的服务器开一个满一个,人气有多高。而从来不提及旧服,旧服只有逐渐被淘汰,被人遗忘,最后遭遇被合并服务器的命运。
而在这种新理念的网络游戏里,很有可能将打破这种规则。由于服务器存在自我进化功能,所以一个新服,对于新玩家来说,或许是个好去处,因为他们在旧服里没有朋友,在旧服里可能会遭到冷遇,在旧服里或许会跟不上时代。对于一个旧玩家来说,去新服是绝对不会作为第一参考的。因为在新服务器里,不仅等级要重新开始,由于服务器设置间的差距,快速发展将变为不可能。一切都会因为服务器的限制,将一个老鸟封杀在摇篮里,强迫其跟随其他玩家一起发展。
以上所述几点,已经能满足我们对一款新游戏的期待,《梦想世界》能否成为2D游戏中的最强者,我们不敢下断言,但这绝对是一款用心制作、必须体验的游戏。
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