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刀魂OL首席原画师 暴露与夸张是我的画风

来源:766 作者: 时间:2008-09-12

  属于MMORPG的《刀魂OL》研发进程一直以来都是NCsoft秘而不泄的神秘作品。使用Unreal引擎3的这款游戏是NCsoft的第一个武侠作品,并且邀请了韩国顶尖的游戏美工大师来完成的一款精品新武侠网游。

  韩国NCSOFT公司的期待作《刀魂OL》(Blade%26amp;Soul)的原画设计者金亨泰,在韩国釜山召开的国际开发者内容会议(ICON2008)上进行演讲,讲述了自己的游戏原画创作过程。在一个小时的演讲过程中金亨泰一直是边画画边讲述。

  那么韩国国内顶级插画家及原话设计者金亨泰到底是什么人?他对画的理解又是如何的呢?带着这些疑问,韩国媒体采访了金亨泰。

  Q:公开《刀魂OL》之后会感觉轻松了么?

  A:以后的负担更重。《刀魂OL》公开之后人们反响强烈。对此,我表示感谢。无论是表示肯定还是表示否定,人们有所表示这点已经很感谢了。为了听取人们的意见,修改不足的部分,逐渐提高游戏的完成度,我们在游戏公开后更加努力工作。

  ▲暴露的角色、夸张的身体就是我的画风

  Q:《刀魂OL》目前还未公开具体的游戏系统,玩家们自然而然地会对角色产生兴趣。其中有人说角色太暴露了。

  A:是暴露没错。我没有把那些给隐藏掉的想法,毕竟目前MMORPG男玩家居多,我想给他们提供他们喜欢的画面,而且认为已经做到。说这种话可能会有人骂我,但若说我国的文化是隐藏性方面的内容,我则是喜欢那种暴露的人。我开始画的画比现在的还暴露。我喜欢坦率,喜欢暴露的表现,喜欢Kitsch。我一般都会以比较直观的画法去表现画中的人物。以前我画的画使用过更夸张的手法这也是事实。

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