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《生死格斗OL》压力封测专题
自1996年《生死格斗》(又名“死或生”、“DOA”)诞生至今,12年来《生死格斗》单机系列累计全球销售超过750万份,成为有史以来最热销的单机3D格斗游戏——没有之一。并以华丽的画面与唯美的角色,在全球玩家中赢得了“最美格斗游戏”的卓越声誉。

2005年,《DOA》列入WCG及CPL比赛项目,游戏史一个新的里程碑诞生:这是格斗游戏(FTG)首次以正式比赛项目的身份进入世界大赛。当年的《体坛周报》如此形容这个新的面孔:“DOA的特色是快节奏对抗和反击技的重要地位,DOA-U几乎把这两个特色发挥到了极致。DOA-U具有操控方法简单易上手、招式自然流畅、游戏节奏快、视听效果完美、格斗体验真实、比赛随机性更大等优势,非常符合时下的游戏流行趋势……”《生死格斗OL》采用的格斗核心,正是《DOA-U》。
