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鬼吹灯外传主策划:成横版格斗游戏的佼佼者

来源:盛大 作者: 时间:2008-07-24

  第六届ChinaJoy会展最后一天遭遇周末,众多“鬼迷灯丝”趁着休闲时间来到现场感受《鬼吹灯外传》的神秘与刺激。在会场中,除了前来观展的玩家,还有众多的网游媒体记者,在现场为关注《鬼吹灯外传》的网友带来第一手的展会资料。同时,媒体记者们带着玩家对游戏的殷切希望采访了《鬼吹灯外传》的主创人员,希望借着这个游戏盛典,为玩家揭开游戏的神秘面纱。

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  《鬼吹灯外传》作为第一次参加展会的游戏,凭借着自主研发的优势与横版过关格斗的特色,受到了众多观展玩家的热情关注。作为以收集第一手游戏资讯为己任的记者们,自然对《鬼吹灯外传》垂青有加,通过这次难得的机会采访了《鬼吹灯外传》的主策人员——谭先生。

  下午13:20,在盛大展区2楼的VIP室中,一场牵动着千万“鬼迷灯丝”的专访正在进行着。采访者是易得Game的记者,受访者为《鬼吹灯外传》的游戏主策——谭先生。与楼下喧闹的展场气氛不同,VIP室拥有绝好的隔音效果,在交换完名片之后,专访在一片安静的氛围下展开。

  记者:首先感谢谭先生百忙中抽空进行这次专访,希望可以通过这次专访,为关注《鬼吹灯外传》的玩家揭开游戏的神秘面纱,打消玩家心中的疑问。

  谭先生:首先,我要感谢“鬼迷灯丝”对《鬼吹灯外传》的支持与爱护,同时也要感谢易得Game媒体的采访,希望可以通过这次专访让玩家更加了解《鬼吹灯外传》,了解我们的研发和运营团队。

  记者:相信通过这次专访可以打消玩家对游戏的一些疑问。首先,我想请问麦石信息有多少位员工?他们有多少人被投入到《鬼吹灯外传》的研发与运营的工作中?

  谭先生:公司有五十多位员工,目前还在积极寻找适合我们创业环境的人才。而现阶段公司所有员工都投入到《鬼吹灯外传》的开发和运营当中。

  记者:请问您以前参与过其它游戏的研发工作吗?

  谭先生:之前在盛大曾参加过多款游戏的开发,比如:《神迹》、《英雄年代》等,自信对游戏的一些细节把握很到位。

  记者:请问,经过了之前的成功封测之后,您认为《鬼吹灯外传》内测时可能会面临哪些问题需要解决?

  谭先生:封闭测试对《鬼吹灯外传》而言是一次很好的检验,在发现了游戏的一些不足之后,我对游戏也提出了更高的要求。针对封闭测试的情况和玩家的需求,我们做出了积极的响应,并迅速解决了封测时遇到的问题。在之后的内测过程中,我认为最大的问题就是我们能否第一时间满足用需求,对此我们已经开始制定相关的预案应对。

  记者:您觉得在刚过去的封测中,什么样的玩家会让您觉得最头疼?

  谭先生:头疼倒也谈不上,所有关注和参与《鬼吹灯外传》测试的玩家所提出的建议和意见,我们都会尊重并研究。

  记者:我们都知道,小说与网络游戏是不同的载体,这对于抓住用户是否有影响?贵司将如何解决?

  谭先生:从目前来看,网络小说改编网络游戏已经有一些成功的案例。通过各种渠道,我也了解到玩家的关注点是什么,我们要做的就是真实的将《鬼吹灯》的“形”和“神”提炼出来,结合网络游戏的必要元素,真实地再现给玩家。

  记者:您能给我们展望一下1年后的《鬼吹灯外传》会是什么样的吗?

  谭先生:目前的国产网游,以其贴切用户、快速反应等优点,其市场占有率越来越高。我们麦石信息以其强大的研发技术与满足市场需求的能力,积极地响应玩家的需求,一定会牢牢的把握住市场。相信在1年之后,《鬼吹灯外传》会成为横版格斗类型游戏当中的佼佼者。

  记者:杜祺峰指导的《鬼吹灯》电影正在筹备拍摄中,请问《鬼吹灯外传》是否会与其展开合作?能否透露些消息?

  谭先生:不好意思,我游戏主策,负责游戏制作。对于商务合作方面的事情,你可以询问我们的市场相关工作人员。

  记者:最后,借此机会您有什么话想对玩家说的吗?

  谭先生:我们《鬼吹灯外传》经过短时间的封闭测试,得到了大家的积极响应和支持。首先我代表所有制作人员感谢支持我们的玩家。我们会以迅速适应市场需求的能力;快速满足每一个玩家需求的能力;打击私服外挂能力为广大玩家呈上一款优秀的《鬼吹灯外传》,最后,也是最重要,我们尊重每一位玩家的建议和意见!

  

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