据消息透露,金山公司20周年特别献礼,08年度神话国战网游《封神榜2(专区)》有望于4月初全面开放注册,届时玩家可无门槛注册帐号,自由登陆游戏。
《封神榜2》是金山软件烈火工作室自主研发的中国神幻网络游戏《封神榜》系列的第二代网络游戏产品,是整个烈火工作室细心打磨的2D神幻网络游戏精品。《封神榜2》基本的游戏风格和游戏定位和《封神榜1》是一致的,即有中国民族特色的神幻类网络游戏,ARPG游戏的特性决定了《封神榜2》是以战斗作为游戏的主要乐趣,同时具备网络游戏必要的社区因素。
中华神话 VS 西方魔幻
“神幻”与“武侠”是网游行业两大热门题材,对比于武侠游戏的经久不衰,民族神话题材网游则处境尴尬。来自日韩欧美的神幻大作风靡一时,国内原创神幻网游也多引用“混血”式游戏世界观,更有甚者直接照抄西方文化。而真正属于我们民族自己的神话网游在此刻却显得异常低调。
《封神榜2》是一款有中国民族特色的神幻类网络游戏,ARPG游戏的特性决定了《封神榜2》是以战斗作为游戏的主要乐趣,同时具备网络游戏必要的社区因素。
新型国战 VS 传统战争
2004年,金山《封神榜》开创了“即时国战”的先河,《封神榜2》以前作为基础,遵循“创新但不颠覆”的观点,创新的将单机游戏“即时战略”的思路融入国战,拥有城市的国家可以DIY自主规划城内攻防体系的建筑布局,各类建筑的摆放位置和数量全由玩家自主设计。突破固有的多人群P、简单乱战模式,开创融合了策略、即时战略等元素的新形态国战。
与此同时,《封神榜2》还提出跨服国战新理念,各服之间围绕着领土真正存在展开宏大的战争——在游戏整体地图板块上中,每一个服务器都将有一方国土,各服通过战争决定自己疆土的大小。
全新信用机制 VS 传统道具付费
从计时付费,到道具付费,网络游戏的收费运营模式已经经历了第一次革命。而此次《封神榜2》推出全新的网游消费模式——“信用机制”!对比于传统的道具“先买后用”,《封神榜2》的“信用机制”体现了对玩家充分的信任,让玩家可以“先用后买”。
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