台湾在线游戏《极速快车手OL》官方宣布创下同时上线达3万人次会员的成绩,巴哈姆特 GNN专访开发游戏的韩国 NHN 旗下的研发子公司 NPLUTO 制作人黄庆珉,谈及游戏特色为融合角色扮演元素的在线竞速游戏,强调台湾版本是汲取韩国、日本、美国版本很多好的地方后才推出,之后其他地方的版本都将逐步向台湾版本内容看齐。
黄庆珉从1999 年开始踏入游戏产业,谈到当初研发《极速快车手OL》的动机,他表示,研发团队的成员都很热爱赛车,车子一直是研发团队的热门话题,大家很想要拥有自己喜爱的车辆,但实际上却不可通通都买下来,因此那时就想要开发多样化的车辆,想象能在游戏中拥有、就觉得很满足:由于游戏一开始研发时,就设定要进军国际市场,所以在故事设定上也思考把世界重视的能源话题融合其中,以唤起各地玩家的共鸣。

黄庆珉认为《极速快车手OL》的魅力,不仅在于游戏操控性相当容易上手,加上以往竞速游戏主要着重在对战的元素,但《极速快车手》则融合了角色扮演的内容,游戏有众多的故事与设定供玩家来探索,再加上以往在线角色扮演游戏的攻城战设计,让玩家可体验以组织战,来争夺赛道等势力的刺激较劲感。
至于游戏画面风格方面,黄庆珉说,研发团队当初想要做一款有真实感的赛车游戏,但又希望能够吸引许多玩家愿意来尝试,考虑到太真实的画面风格可能会让玩家实际接触前,以为较难操作,因此决定采用这种画面的风格,让玩家看起来觉得游戏有亲切感,但又不会太卡通的感觉,像游戏中的街道等其实是实际拟真建筑物,至于未来游戏更新时,还将加入更多具有实际感的道具与物品等。
游戏故事背景设定方面,他表示,玩家一开始在前三张地图时,都是扮演政府军 OMD 的势力,直到未来进入第四张地图时,才会出现可扮演另一组织 HUV 的选项,不同势力拥有各自的任务,但从第三张地图开始,游戏就会逐渐让玩家感受到另一势力的存在;以韩国版本而言,目前韩国玩家 OMD 与 HUV 的比例为 8:2,但其实在高等级的玩家中,双方势力是呈现 5:5 的拉锯,并没有出现势力不平衡的状态。
黄庆珉说,目前Mittron 的世界主要是设定为济州岛大小的世界,研发团队有想法在未来研发新城市时,可能在岛上或是设定在其他地方,以扩大游戏的世界,目前仍在规画中、尚未定案。
目前现实生活中最想要拥有一台BENTLEY 的黄庆珉,在《极速快车手》中则是驾驶类似SMART 的可爱小车,他笑说,自己玩赛车游戏很追求速度感,他觉得这台车子很小很好用,目前玩游戏都选择这台车,韩国不少高等极玩家也很喜欢这台;游戏中除了类似现实生活中的车辆外,黄庆珉表示,研发团队也有考虑在游戏中加入未来概念的车辆,但会参考玩家的意见、若玩家喜欢才会去做。

黄庆珉表示,游戏上市至今,目前各地玩家最喜欢的就是攻城战,而且都很规矩地去竞争。当 GNN 问到韩国、日本、美国与台湾版本是否有差异时,黄庆珉说,台湾版本是较晚才推出,反而汲取了先前许多版本好的地方,内容越完整,而未来其他先推出地方的版本也将逐步更新成像台湾版本的设定。
针对有玩家提到开车很拉风,但有时候希望座位旁有美女 NPC 配香车的想法,黄庆珉笑说,若是玩家真的有需要,他们也可以考虑技术上如何加入;至于未来还将开发何种新的游戏内容,他说,研发团队有很多新想法,他们会观察台湾玩家的实际游戏状况与反应,考虑玩家的需求,再考虑加入何种系统较为适当。
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