四、游戏的战斗设计?
金:《幻月传说》战斗系统主要强调使用接口很简单易懂,玩家只要运用鼠标就可进行攻击、装备使用等,同时也可结合热键来选择攻击对象、施放技能与使用道具等;游戏中最特别的系统为「装甲骑乘系统」,让玩家可以取得装备、制作机器人来进行战斗,甚至还有公会战等,至于战斗分为个人战、团队战与攻城战等模式。
五、游戏具有装死、替身设计?是什么样的内容呢?
金:当初研发团队规画装死系统时,主要是想到小时候听到的故事中,熊要攻击人的时候,人会装死,然后熊以为死的人不好吃就不攻击,所以援用此概念;当玩家在游戏中使用装死系统时,HP 会持续减少,但怪会以为角色是死亡的所以不予攻击,但假死不能假装太久,否则可能会因为HP没了导致真死,这是玩家要注意的。
替身设计方面,主要是考虑一般在线游戏玩家在角色死亡之后通常是使用原地重生道具或等待其他玩家救援,或者重跑一遍地图,但《幻月传说》可以让玩家有第三个选择,在死亡之后能选择替身,替身也能够升级并能装备防具,减少因为角色死亡对玩家的冲击。

六、可否谈谈游戏如何让玩家紧密交流?
金:《幻月传说》很重视交友社群系统,不仅将针对社群开发小游戏,同时也将会让玩家与好友可以在专属的 Party Map 上开派对;至于玩家在打猎时必须跟其他玩家合作,这样可以鼓励玩家认识新朋友、联系老朋友,以强化人际关系。
七、游戏对于防止外挂有何对策?
金:《幻月传说》研发时,就已经有开发防黑客监控程序,在研发时都将系统加密、使用特殊密码,以保障游戏开发文件数据、原始码等安全性,所以因为数据流出、演变成私服、外挂的可能性很低。
至于游戏也透过内部系统监控,玩家在游戏中的动作都将留下痕迹,若是有违反相关游戏规章等,将会给予适当惩罚;这样的措施是很重要的,因为此举才能够保障大多数玩家与游戏的公平性。
八、游戏未来还将融入何种内容?
金:游戏未来将针对游戏市场环境与玩家的需求,全力配合加入更多新内容,以满足玩家的需求;《幻月传说》为 2.5D 的在线角色扮演游戏,虽然目前游戏尚未公开 Plug-in 概念系统,其实游戏已经研发加入 Plug-in Game 的内容,未来将陆续开放像是潜水艇游戏、机甲游戏等内容,让玩家拥有更多元游戏的乐趣。
