◆ 凭依系统
《埃米尔物语》中最吸引人、也算是最方便玩家的一个设定,大概就是凭依系统了。所谓的凭依系统,是玩家选择一个宿主(被凭依的人)的武器或是防具之后就可以凭依,接着凭依者就会和被凭依的宿主一起行动,一起打怪当然也一起获得经验值。
凭依之后和一般的组队有很大的不同,首先是玩家虽然只看到一个人,但实际上却是很多人在一起的。而且凭依后装备的耐久度并不会下降,因此可以说另类保养装备的好方法。
凭依后,只要在战斗中当宿主受到攻击时,会有机率将伤害转嫁到凭依者的身上,在游戏系统里叫“贯通损伤”,不过玩家也不用担心,因为这种贯通伤害只有凭依者上线才会有。
凭依系统的好处在于玩家也可以下线练功,虽然下线了但可以透过凭依系统来增加自己的经验值,因此只要有三五好友就可以彼此互相凭依,藉此练功还可以增进感情。
凭依系统的设定上,宿主只有四个部分是可以被凭依的,那就是右手、左手、上半身装备、胸部饰品这四种,而一个人最多也只能被三个人凭依,所以凭依也还是有限制的。

累了吗?靠着凭依系统可以让玩家安心下线
