原先预计将于台北国际电玩展将发布情报的《飘邈之旅Online》,因展场配合与行销考量,往后延后了成果发表会。昨日于台北时间30日中午十二点发布的《飘邈之旅Online》成果发表会,展出了一连串的游戏影片、画面、未来方式、行销方式与设计团队的理念构想,为《飘邈之旅Online》揭露了神秘的面纱。
智冠科技董事长王俊博先生表示,《飘邈之旅Online》是款台湾地区自制的3D引擎而成的线上角色扮演游戏,过去的游戏产业往往是代理游戏、购买3D引擎,想藉由成功的3D引擎来加入自己的创意玩法,欲藉此研发出大红大紫的线上游戏,如《金庸群侠传2》那般,采用知名FPS游戏《Unreal》3D引擎,却惨遭滑铁卢,会造成失败的原因不外乎是因为不熟悉3D引擎的修改与改良造成的。
《飘邈之旅Online》预计于今年暑假将抢攻线上游戏市场!
智冠科技今日公布全球首款跨 Xbox 360 与电脑平台、万人角色扮演线上游戏《飘邈之旅 Online》研发成果,现场实际展示分别从 Xbox 360 与电脑登入同一伺服器合作打怪或 PK 的游戏内容,电脑版预定今年暑假将与玩家见面,Xbox 360 版将视与微软商讨资料库、道具等机制决定上市时间,届时玩家就可享受跨平台线上冒险的乐趣。
王俊博指出,大陆去年游戏产业共创造 105 亿元人民币的营收,他估计台湾市场去年也创造出新台币 120 亿元的产值,台湾虽然人口相对少,但产值却可约达 1/3,因此产品能在台湾成功、就有一定市场价值,并可谋求发展到海外。
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