近日,我们得到消息称,《战锤OL》在9月8日的欧洲公测非常失败,游戏注册存在一个很大问题。当然,该游戏的美国公测还是非常成功的。
问题是这样的,尽管服务器已经开启,曾经参与封测的玩家也可以顺利进入新的公测,但是,对于新玩家来说,账号注册系统和认证却出现了毛病,不好用了。
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对此,该游戏的发行商GOA已经在网络上向大家进行了公开道歉,并表示,在最快的时间内修复问题,让玩家们尽快进入游戏。总裁Le Rhun先生承认道:“这真是黑色的一天啊。”
很多玩家称:“我们已经等到了星期二(9月9日)了,我们是封测的玩家,可是我们进入服务器后,发现他仍然是空的,我们很失望,我想我们不会再购买该游戏了,因为已经失去的信心和兴趣。”
当然,也有极少数的玩家对此表示原谅,觉得该发行公司已经认识到了错误,并学到了很多,幸好此事不是发生在正式推出。

对于大作《战锤OL》欧洲公测的失败我们还是感到非常的惋惜,相信欧洲的玩家群体还是相当大的。呵呵,游戏的工作人员们应该比我们更加着急和头痛。在此,祝愿他们早日修复问题。如果有一天游戏进入中国的话,希望一切都非常顺利。
《科南时代》和《战锤OL》这两个大作的出现都是明里暗里的与《魔兽世界》竞争着,目前,《科南时代》已经能够明显看出竞争力不够了,不知道此次的《战锤OL》的发行会有什么效果,现在出现的问题已经给了游戏公司很大的麻烦,不管怎样,未来的发展方向我们都会拭目以待!
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《战锤OL》中的大部分任务设置和普通的大型多人在线游戏没多大区别。也只有在这点上,当那些讨厌的认为《战锤OL》和《魔兽世界》很相像的玩家对此大发劂词的时候,我不会要求他们闭上他们的臭嘴。《战锤OL》的任务设置确实像极了《魔兽世界》。但是那又怎样?你能证明这是件糟糕的事吗?实际上这是件好事。《魔兽世界》的通过任务来升级的设置在《战锤OL》里大部分都得到了改善。
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