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模拟人生之父专访 游戏怎么玩由玩家决定

来源:巴哈 作者: 时间:2008-08-21

  玩家知道史上最畅销的计算机游戏是哪一部作品吗?

  由 Maxis 工作室开发,自 2000 年推出后便广受欢迎,共译为 22 种不同语言,在全球六十个不同地区销售的《模拟人生(The Sims)》系列,于今年 4 月宣布销售量突破一亿大关,为历来 PC 游戏销售数字最高的作品。

  包括《模拟城市(SimCity)》和《模拟人生》等《Sims》系列游戏,都以超高自由度和老少咸宜的特性而著称,玩家在这些游戏中扮演着有如上帝一般的角色,可以自由地决定游戏中角色的生活方式和环境;事实证明,这些让玩家彷佛置身于小小屏幕中、度过另一种全新人生的游戏,除了重度玩家外,也吸引了许多非传统游戏族群的目光。

  ◆ 获奖无数的游戏大师

  Maxis 创办人、更是开创此类模拟游戏全新局面的重要推手──知名游戏制作人 Will Wright,便以《模拟人生》之父的身分闻名于世。

  现年 46 岁的Will Wright,在他十岁时,就用木材制作了一件星舰企业号飞行甲板的复制品,并在“星舰迷航记大会(Star Trak Convention)”中获得表扬。他也十分喜爱 Avalon Hill制作的桌上游戏,例如“PanzerBlitz”这款以东部战线坦克大战为主的策略游戏。

  从小就喜爱自我创作并拥有天马行空创意的Will Wright,曾对外表示相当欣赏求学时蒙特梭利(Montessori school)学校所提倡的创造力、解决问题和自我激励这三个教学理念,而这些也都是他日后创作游戏的重要灵感。

  投身游戏设计工作后的他,于 1984 年设计了《Raid on Bungling Bay》这款让玩家驾驶直升机飞越各个城市和岛屿,轰炸建筑物与桥梁的游戏。不过在开发过程中,他发现和轰炸建筑物相比,他更有兴趣创造岛屿上的建筑物,因此,Will Wright 开始构思一款可以设计建筑物,或者建造一座城市的游戏。

  Raid on Bungling Bay

  当他参考了麻省理工学院教授杰.莱特.佛瑞斯特(Jay Wright Forrester)探讨透过计算机仿真进行理性都市计划的书籍《Urban Dynamics》,以及数学家贺顿.康威(Horton Conway)的生物模拟游戏《Game of Life》,融合了上述两者的概念,以计算机程序仿造出城市的动态,创造出一款城市模拟游戏的原型后,却因为“永远无法获胜的游戏,玩家也不会感到兴趣”的理由,而遭到游戏公司的反对,并拒绝发行。

  在一次的因缘际会下,Will Wright 遇见了打算投入游戏产业的年轻生意人杰夫.百灵(Jeff Braun),杰夫认为他的创意非常出色,并认为这款游戏一定会受到妄想掌控世界的玩家们青睐。于是,他们一同创办了 Maxis,并发行了这款《模拟城市》。

  进入 Maxis 时期后,Will Wright 制作了包括《模拟城市》系列(《模拟城市》、《模拟城市2000》、《模拟城市3000》,未参与《模拟城市 4》、《模拟城市:梦之都》制作小组)、《模拟地球(Sim Earth)》、《模拟生命(Sim Life)》、《模拟直升机(Sim Copter)》、《模拟蚂蚁(Sim Ant)》,和赫赫有名的《模拟人生》(未参与《模拟人生 2》、《模拟人生3》的设计),以及即将推出的《Spore》等多款作品。破除语言和国籍的隔阂,让成千上万的玩家都从他所制作的游戏中获得无穷乐趣。

模拟城市

模拟生命

模拟人生

模拟直升机

模拟地球

模拟蚂蚁

  如此精采的游戏设计生涯,也让他广获各界肯定。2001 年,Will Wright 获得了由国际游戏开发者协会(International Game Developers Association,简称 IGDA) 所举办的“游戏开发者优选奖”,并且于 2002 年成为该学会历来第五位进入其“互动艺术和科学名人堂”的成员(同为名人堂成员的,还包括 Blizzard 主席、总裁和创始人 Mike Morhaime,与《Final Fantasy》之父的坂口博信等人);2005 年获颁美国 PC 杂志的终生成就奖;2007 年,素有“英国奥斯卡”之称的英国电影和电视学院奖(BAFTA)也授与荣誉会员资格予 Will Wright(同为荣誉会员的,还包括知名美国导演史蒂芬史匹柏),让他成为电玩产业中第一位获颁此奖项的人物。

  获奖无数、备受敬重的知名游戏设计师 Will Wright,由这位重量级制作人亲手打造的最新作品《Spore》即将于 9 月推出,为了宣传这款游戏,Will Wright 特地于上周前往新加坡举办媒体发表会,向从亚洲各国前来的媒体亲自介绍游戏。趁着这次机会,GNN 除了请他介绍更多关于《Spore》的游戏内容外,也请他谈谈他对游戏制作的理念。

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