相信很多人都玩过《魔兽世界》,而《科南时代》也是第一个追击WOW的新游戏,同样也是《战锤OL》的对手,而作为同类游戏的《战锤OL》究竟有什么过人之处?《战锤OL》的好玩点在哪里?
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1. 二十种独特的职业
魔兽世界:玩过WOW的人都知道,WOW中的职业现在加了deadknight都只有10个,各种族在相同的职业上,,只有相同的技能。
战锤OL:和她相比的《战锤OL》就能做到以团队角色,(Tank、DPS、Range DPS、Healer),变化出20种不同职业有着各自的技能、装饰。
比如:就算系同样系Tank,混沌战士和御剑士都会有不同的技能和攻击系统,对于我来说,我第一次觉得选阵营和职业这么痛苦,而且看完他们的外观之后,只觉得更难选了~
2. 不再需要上班式的游戏模式
战锤OL: 副本并不算是PVE的重点(副本通常建基于RvR),也不会是上下班打卡型的RAID般出现,而取而代之的是Public Quest(公众任务)系统。
以目前Beta内容来讲,Public Quest都是在特定区域进行,只要你进入该区便会自动参加,任务至少分为3个阶段,
前2阶段玩家需要完成的条件,不一定是杀怪,也有可能是解救人质、摧毁目标物等等,甚至还有限时。
到第3阶段BOSS才会出来,击杀BOSS后,会出现ROLL宝窗口,首先会显示你的伤害或治疗量在杀BOSS过程中排第几名,接着就是用千面骰分宝,然后骰出的数字,再加上你排名给的加权值,譬如你骰800,然后伤害打第一给200点加权,加总出来就是1000,再跟其它人比,来决定你能不能拿宝,之后休息几分钟等PQ场地重置,又是新的一回合开始。
后期攻城战可能绑着更大型的PQ一起进行,阶段可能更多且需要许多人一起合作完成。
3.合理的PvP制度
很多人说《科南时代》和《魔兽世界》的PvP不好玩,以下节录了一些巴哈necrojack和darkcomet和我的理由。
(1)破坏玩家兴致
在《科南时代》里,一些令人讨厌的玩家总是在你开始和NPC交谈后偷袭你,而你却陷在任务对话中无法还手。(bug?)
(2)等级高的玩家欺负等级低的玩家
在《科南时代》中,80级的玩家攻击5级的玩家,并蹲守在他们的复活点。公测的时候,一些26级的玩家蹲点杀20级的玩家。
(3)只是重复的活动
在《魔兽世界》上去只是打打战场,存点荣誉 ,打打竞技场 ,买买装备。战场PvP是重复性的,而且对游戏里的世界没有任何影响,而且在野外的PvP更是少之有少。
