之前,暗黑玩家在网上发起请愿活动,公开抨击《暗黑3》的美工设计有严重问题。
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暗黑玩家中的死硬分子觉得原厂画面左看右看都不顺眼,真正的暗黑3应该是这个样子的:
(地牢中的巫医,上为原厂画面,下为粉丝作品,下同)

暗黑3首席设计师Jay Wilson对此评价说:这里的关键是,该画面是Photoshop的功劳而非3D引擎实时生成,尽管它看起来很酷,但对游戏引擎来说几乎不可能,因为光照系统不可能如此善解人意且系统开销又能承受,如果我们能这样干,也许早就在地牢里用上了。
现在来谈谈画面中的纹理,黑黢黢一团,把怪物淹没在黑暗中使它们看起来大同小异——这是游戏设计的大忌,玩家多玩几遍就烦了;而且很难分辨角色各部位,它们的出现就像是从黑暗中突然冒出来的。
所以,我们不会接受这个设计,当然,图中光照之类的东西还是蛮酷的,可惜我们无法实现。
(拱桥上野蛮人……,和远处的彩虹)

Jay Wilson:连雨都加进来啦?哈哈,你要是有机会看到演示视频的后半段,也会看到磅礴的雨,比这还猛。我相信他们会拿掉彩虹——没错,彩虹不见了,我猜我们的美工师加进彩虹是在试探大家受不受得了。
