暗黑破坏神3将鼓励多人战斗
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Araya 美东的一个玩家: 我将很难抉择是玩单机还是去战网,我的意思是说我虽然喜欢战网,但是如果某人有足够宅的话,他最好不要直接就去掀翻BOSS... 我从开始玩暗黑2差不多2年的时间里,我发现我进入一些游戏,一些白痴只是简单的通过传送点直接杀掉BOSS然后留下我们什么也做不了... 我想我更愿意组个亲友团而不是野队.. 我发现D2有点比较郁闷就是建立游戏者的人物已经完成了某些任务,你就算有杀BOSS的本事也完不成任务了,等等...
Bashiok: 其实很多人最早接触暗黑2都有听过战网的介绍,但是,很多人,包括我,回到家安装游戏然后开始玩,玩了几个月或者几周,通关了好几次,他们已经很快乐了,但是他们依然去寻找更多东西,突然有一天他们看到了一个“battle.net“的选项然后决定点开,却发现他们的游戏角色不在那里。他们只能从新来过。
我们其实就是想要自己的角色拥有在线/交易的功能,所以无疑我们感觉浪费了大量的时间...(战网才是暗黑的真谛啊) 为了避免如上的窘境,我们将会花大力气鼓励玩家现在战网上建立角色。

另外一条蓝贴消息:boss可能在作战中被砍得缺胳膊少腿
BN网友的意见是在砍boss的时候每一刀都留下伤痕,这样效果很酷很真实。
Bashiok:我们真的不希望在boss战中只是给他们贴上“伤害标签”。尤其是在和小boss或者形状奇怪的boss作战时这种情况可能更加微妙。并且战斗结束后,不论从哪方面看,你都不是一个人在战斗......呃,我是说看起来你是在和一滩血在战斗。 而且我们觉得,除了仅仅在boss身上简单地“贴标签”之外,我们能做的更多,而且能在boss战之外做些更酷的事。

所以我们希望的是,使boss们至少感觉从视觉上更加直观的展现伤害的程度,比如是喷点血,缺个胳膊断个腿掉块护甲片啥的,或者其他的可能改变boss战流程的东西。比起剑伤我们希望能做的更多来表现戏剧化的,显著的(这些在游戏里很难表现)表现boss目前的状态。 尽管谈到了战场伤害,而且我也不认为这些东西在视频和截图中出现过,但是当一个敌人死于重伤时,如果你在一定的范围内的话,你的英雄将浑身溅血。这很可怕。
从你打开暗黑三包装盒的那一刻起你将被鼓励去战网2.0去参加多人游戏。然而暴雪在巴黎暴雪精英赛上说过暗黑3不会是网游,这不禁使暗黑玩家们陷入深思,什么样的游戏特性能鼓励玩家去战网玩暗黑三而不是自己玩单机?
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