1.让刺蛇的科技位置提升的主要原因是什么?这对虫族的早期有什么影响?尤其是虫族在刺蛇出现之前都没有对空单位。
事实上,刺蛇已经重新降回1.5级科技位置上,让虫族在不需要升级主基地的情况下能更早具有对空能力。之前的测试是把刺蛇放到科技术更后边的位置,并让堕落者更早地建造出来。堕落者不需要前提建筑,只需要升级到二本基地。而要这样调整的话,就必须要适当地削弱堕落者,让堕落者更适合呆在那个位置,结果导致堕落者太弱而且也没那么有趣。此外,没有前提建筑的话,敌方玩家就没有办法侦察到虫族选手到底什么时候开始转型空军,这并不是我们想要的游戏风格。
2.星际争霸2里头会包含有什么样的秘技?要如何使用呢?
会有作弊的,但我们不会公布作弊信息(笑),抱歉。
3.地图编辑器内有这一个大问题:只有两种资源。很多UMS-地图都需要除了水晶和气矿以外的其他资源。新地图编辑器能不能在地图上放置一些可以采集的特别资源,例如木头和黄金?
我们最近增加了新的支持设定,可以增加新的资源种类。添加资源种类也许会在以后添加,但目前没有这个计划。
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4.战列舰现在有了强劲的对空范围攻击技能来对抗小型轻甲单位,大家都应该担心一下雷神是否会因此在此陷入无用角色的定位当中。战列舰和雷神的对空攻击是否真的有足够的区别?
重叠的情况跟坦克和大和炮,或者金甲虫和心灵风暴之间的关系差不了太多。新的技能能让战列舰更有效对抗一些它本身就很擅长对抗的单位,而不是增加技能让战列舰能对抗所有单位。对上一次我们构思的是为战列舰添加一些技能,用于有效杀死诸如曲光船的克制自己的单位。
5.战列舰的新技能会不会对己方单位造成误伤?
不会的,弹幕对友方单位不造成任何效果。
6.我们是否能在地图编辑器里面使用单人游戏中的3D动画系统?
可以,我们期待社区能出现一些出色的自定义场景。
7.大部分玩家都知道隐形单位在经验老道的玩家面前还是会被发现,因为星际争霸当中隐形单位会造成画面扭曲,而魔兽争霸当中单位则会留下脚印。我们是否可以利用地图编辑器来让魔兽那种“真正”的隐形效果放到星际争霸的世界当中?甚至让不同单位有不同的隐形效果?
地图编辑器可以去除星际争霸中默认带有的扭曲效果。
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