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玩魔兽世界太容易?每个人都能玩是其优势

来源:MMO 作者: 时间:2008-07-25

  如果你把1000万个人按照身高进行排列,你会得到一种称为“高斯”曲线的钟形曲线,或者称之为“常态分布”曲线:极少数人身材非常高大,少数人身材高大,大多数人身高中等,少数人身材矮小,极少数人身材非常矮小。为什么称之为常态分布曲线呢?原因在于自然界事物大多如此分布。如果你把1000万个《魔兽世界》玩家按照技能进行排列(虽然难度有些大),你会得到相同的分布曲线:有技能低的玩家,有技能极高的玩家,大多数玩家的技能都处于中等水平。不过你在曲线末端找不到技能非常低的玩家,因为如果一个玩家的技能甚至不足以完成一个任务,那么他不会长久的玩这款游戏。

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  这同样适用于其他任何一款游戏。在游戏里,玩家的技能各不相同。如果你的技能无法达到能让你获得成功的最低限度水平,那么你不会玩这款游戏。

  我玩第一人称射击游戏的水平非常烂,所以我不玩这类游戏。这就意味着制作第一人称射击游戏的公司赚不到我的钱。我觉得暴雪在这方面做得非常聪明,它把《魔兽世界》设计得非常容易玩。很多人很难在一些普通的视频游戏里取得成功,但是他们却努力的在《魔兽世界》里杀怪、做任务。《魔兽世界》的学习曲线一点也不陡。每两级你就可以学到新的技能,而且这些技能丝毫也不比刚开始游戏时获得的技能用起来难度大。如果你能够在1级的时候杀死一头狼获得最初的经验值,那么你就能杀死69级的怪物,升到70级。

  但是《魔兽世界》有一个不足之处,那就是,在《魔兽世界》里,如果你的技能处于平均水平或更高,那么大部分情况下单练不会是件有趣的事。一款太容易的游戏不可能好玩,因为缺乏挑战。这就是为什么这么多玩家在升级游戏里总是想尽快达到顶级,他们甚至付钱找人代练。达到顶级之后,你就可以组队或raid。虽然为了成功组队或raid,你不必非得是“火箭科学家”,但是组队和raid肯定比单练需要更高的技能。你得观察团队里的其他玩家在做些什么,而且战斗会持续得更久,这些迫使你不得不考虑魔法效率或重生等问题。

  如果《魔兽世界》不是这么容易玩,可能它就不会有1000万用户了。每个人都能玩确实是个优势。不过,如果《魔兽世界》能够给那些觉得玩起来太过容易的玩家更多挑战的话,可能它会拥有更多的玩家。当然,你可以杀那些比你等级高的怪物。但是,为什么要这么做呢?战斗的时间将翻番,而且还得不到双倍经验值,因此如果有其他挑战的话,你肯定会选择慢些升级。在应对更高挑战的时候,单练获得的装备总也比不上组队副本获得的装备好。

  而且现如今,即使时间允许,低等级的玩家也很难找到队伍可以加入。我希望《魔兽世界》也能引入单人副本任务,就像《科南时代》为低等级玩家所设置的那些单人副本任务。甚至可以把挑战设计成只能通过使用你职业特有的法术和技能才能战胜,这样就可以更好的学习自己的职业技能了。

  当然,在增加了更高等级的资料片里练级可能会比之前更难(不仅仅是时间更长)。不过,很遗憾我觉得暴雪不会这么做。我期待在《巫妖王之怒》资料片里,有一些新的内容可供探索。但是我觉得单练到80级对我和大部分的《魔兽世界》玩家来说构不成挑战。

 本文源自知名英文游戏门户mmosite.com

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