WOW有它特有的剧情和背景,他的剧情完全可以写成一部小说,他有自己的英雄和年代表,我一直认为这是一个网游可以延续下去的资本,因为无论任何游戏,你剧情虽说开始很新颖,但往往是虎头蛇尾。拿巨人来说,我开始会觉得他很新颖,灭日本鬼子八国联军,很爽,但是后来发现,这个游戏是把中国分裂成很多国家,类似军阀混战,大家已经不打鬼子了,自相残杀成为主流,对骂让我不得不把聊天频道全部屏蔽。
说到了阵营,WOW在他虚构的社会分为了显著的俩阵营,说实话,你被联盟和部落杀,那是你技术不够等级不够,这种仇恨,在某种意义上来说是理所应当的,他符合开发商的初衷,反观巨人……反国家分裂法都成立了,他还敢这样。把中国分为那么多小国……
说到技术含量和可游戏性,WOW有他的满级限制,玩过WOW的知道,满级才是WOW的起点,前期的应该都算启蒙,WOW不存在一个点无限怪的诡异,不存在巨人他妈下士军团,中士军团这样的练级点,这不是很可笑么?全是中士开会?下士开会?PK系统,包括死角,视野,技能,平衡性,WOW几乎做到了完美,在视觉死角会自动打断法术释放;视野的灵活控制;而非巨人的单一视角;WOW的技能在1到70级可以说没有一个技能是废的,全部在实战中发挥作用。平衡性……方面,WOW讲究操作,任何职业之间都有一战的余地,没有职业不行,只有操作装备不行。我总觉得玩巨人如果不是为了消遣的话,会操作很单一,玩得很麻木,最后会大脑僵硬。
游戏灵活度方面,WOW体现在天赋,巨人呢?WOW的天赋组合繁多,任何技能树都是一个不同的职业,巨人属性全攻,技能……几乎没有什么可选择的余地。WOW可以上山下水飞天,巨人呢?永远的单一平面,自行车摩托的区别只是摆设。对于PK的时候用处根本不大,而WOW的每一个因素都对游戏性有很大影响。
再说说收费问题,有人说WOW烧点卡,我承认,WOW是少数几个需要买点卡的游戏,但是为什么买点卡还有人玩你们想过么?我觉得拿巨人免费和WOW收费来比较游戏好坏只能更反应巨人垃圾。(说话重了点)巨人你敢收费么?我就问这么一句!同样起跑线上,谁的玩家会多。我记得我曾经看到过巨人一张点卡(购物卡)有500块的……500块的点卡都有,你知道史要赚你们多少钱了!
开发团队,玉柱脑白金起家,这又进军游戏行业,他的团队能有什么基础?我发这个文章的初衷是因为这个人,把巨人评价到90分,WOW只是及格分。你有什么资格放出这种话呢?WOW引导着整个网游走向,应该说暴雪公司引导着整个游戏的走向,从暗黑(红蓝血,技能树的鼻祖)星际(10年经典谁能比?)魔兽系列(就是一款基于之上的RPG“DOTA”就风靡全球,对战更别说了),WOW(任务的问号叹号模式,装备包裹兰,天赋组队,副本,非打怪任务模式等等很多)巨人,如果你敢说你放弃所有对WOW的抄袭的话,我会支持你。
就这么多吧,我玩巨人完全是抱有娱乐态度,挺好,挂机系统可以表扬下,消磨时间吧,练了个非主流的纯骨商人
PS顺便和玩商人的朋友提点建议,如果玩商人+纯攻击力的话不如就别玩这个职业了,哪个职业都纯攻不如都玩强力攻击职业,如果巨人的商人还想平衡的话,屏弃纯攻才可能办到,以巨人的设定,他不是DPS职业
