至少路人足够用
IH可以用
是否强势可以自己体会下
个人理解上来说
先说下火枪劣势的几个地方
初始攻击 移动速度 无逃跑技能 无AOE 靠大取得的人头经常无EXP而且会暴露位置
优势的几个地方
射程 弹道 远敏 一定程度的靠大远程支援 FARM速度 防PUSH能力
接下来我说+点
一是.131314133+..有大点大(非常适合SOLO )
二是.1+1+1+4 12级左右开始点射程 (适用情况很多)
两种上唯一的分歧就是射程
关于射程的前期是否+看情况
这里不11列了.
然后谈霰弹
很多人说霰弹很局限 我也觉得霰弹很局限 因为霰弹是一个纯的清兵技能
关于怎么用这个技能
我想说很简单
等一拨兵互相P几下 你点其中几个几下 然后一个1上去全收了就是
确实很简单
但麻烦也就麻烦在这
除了SOLO你可以把兵推给塔前期保证兵线反拉的比较容易以外
上路和下路似乎都要有注意的地方
说下下路
一个霰弹推一拨兵后立刻拉下点的野 基本可以很舒服的控线 如果不是下单SOLO 可以叫人去拉(这个属于开黑或者IH范畴了)
路人你自己去拉也足够了
说下上路
可以注意的就是推一拨兵以后你的兵进入塔的射程范围到全被清光
第2拨兵依旧进入对面塔的范围
具体时间可以去试下
也不是很难抓
(在近位的情况下 反之是天灾上路改拉熊点)
进入GANK的高峰期
能控线打钱的时候就控线打钱
有线在你这半边 而且特别是在已经被推到离2塔很近的位置
技能别放了。.
而面对盲目的拿塔那是在好不过了
推过来一拨霰弹吃一拨 而且基本比较安全
视野盲点可能被GANK的问题 这个自己算
毕竟拿SK来说拿VS来说 或者拿SVEN来说 需要注意的点都是不同的
另外要提的是把握好霰弹的释放距离
这个很重要 视野提供的多与少几乎决定路人被GANK的可能性
IH两说...CW完全不谈....
然后TP也是要带好的
会忘记买或者没人买J你直接带个两三张好了.毕竟选择了1 外塔肯定不会轻易丢掉
TP的换线效率对火枪来说也很重要
开始说最重要的东西
出装
提供几个选择性路线
冰眼做为第1大件来考虑 圣点似乎是必须出的 实在不够再补一个325回魔也足够了
冰眼做完后 接下来路线又会出现不同
我就不说两个路线的优缺点了 反正路人来说基本是随意的
一 飞电2蝴蝶双刀
剩下一个格子:心BKB跳分身斧强西大炮第2个蝴蝶 任意选
双刀试情况可以换
二飞蝴蝶撒旦
剩下二格子选择路线同上
BKB+大炮
分身+强西
大炮+强系
都是不错的组合
这个路线中期出完冰眼以后可以立刻靠振奋水晶和HOD3个散件补充DPS和撑线
后期转任意路线都非常平滑
关于MKB 要讨论的比较麻烦 这里我PASS掉...
然后关于跳刀
路人来说我经常不考虑。..
IH似乎经常要先考虑。.
然后关于替代性装备和过度性装备
比如一定情况下吹风首发 (密法过度性对火枪太差了 吹风魔足够用
6次吹风会安全多少就不说了 再者火枪自己不需要做COMBO..我都不知道做密法用来干啥.)
一定情况下林肯也可以考虑
比如吹风转撒旦水晶振奋然后补足DPS等
比如林肯飞电1双刀的路线也是不错的
最后说最重要的2点
就是只要你决定出大炮或者电锤
或者有出大炮和电锤的可能
暴头就别+
到了25都不要点。..
强势期大概是冰眼做完后的10分钟开始
当然冰眼20分做出来对1,3流火枪来说路人并非难事
如果是20分做出 那强势期归纳到出冰眼开始
2 ,3流这里也不不讨论对比了
反正我不赞同 理由无 .
非要硬凑一个
局限性大的害怕人。
然后再说下有人看到+1就说是什么魔枪...
其实在我看来火枪只有两个路线
一是辅助输出+限制输出(这个和暴头的关系比较大)
一是主DPS
所谓的魔枪似乎是拿来搞笑的
(再补充一个装备HY
冰眼 飞鞋 做完以后可以考虑做 单线收钱的速度不会比HY电魂的2秒慢多少)
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