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纵横天下分城方圆分析

来源:52zhtx 作者: 时间:2008-03-27

     本人单刀赴会区从零开始宗族玩家我是阿斗.

    因排队造拓荒超40个, 在4县开城, 始终无法超过200方圆, 故研究分城方圆规律; 已采集200个分城数据, 并对数据作初步分析, 现将结果与大家分享.
    方圆的重要性在于: 在长远的发展中, 以后分城也会达到非常高的发展度, 甚至达到量产投石车也不是异事. 这样, 就会要求有足够的方圆. 而城工部虽然可以拓展城市方圆, 但需要耗费较多资源不说, 从4级开始需要较多点券.

    或许有人会问: 我可以只升级主城的资源, 然后从主城运输. 大家知道, 升级一个基础资源是否划算, 主要的一个依据, 是升级所花费的成本, 需要多长的成本回收周期. 那么请看下面一个计算式:
    计算47级铁矿的成本回收周期, 忽略木材的需求, 加成依照44级宗族178%, 10级冶炼房29.5%;
    46级升47级铁矿需要木材108794096铁锭54397048.
    46级铁矿产量为24.5万, 47级铁矿产量28万.
    则升级到47级铁矿, 增加的产量为
    (28-24.5)*10000*(1+29.5%)*(1+178%)=12.6万/小时
    铁矿的成本回收周期为: 54397048/12.6/10000/24=17.99天

    分城方圆分析结果如图, 结果一目了然, 不再作特别说明.

备注:
    1. 以下所有数据样本中, 均采自第一次建城的数据
    2. 所有数据样本中, 每个帐号, 最多只在同一页开2个分城(基本无影响, 仅仅是为了保持数据采集的严肃性做的备注)
 
分析结果: 每个页面的5、6、7、8位置适合开分城, 9、10可以作为次优选择(但比较难开出理想的城,超过300也需要重试好几次);1、2、3、4位置基本上开不出超过300的城市。

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