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纵横天下对即将推出的三国英雄系统展望与建议

来源:暂无 作者:GM.Jeff 时间:2008-03-06

 在被称为第三代网游-网页游戏盛行的今天,网游鼻祖-盛大公司当然不会落后他人,在精心策划之后,推出了以三国时期为背景的网页游戏-纵横天下。这款游戏无论从操作界面和运行速度上都有着比之其他网页游戏更优异的地方,三国时期的英雄人物为人们津津乐道,无论是战神吕布、蜀之五虎、恶来虎痴、魏五子良将、东吴六骏,还是卧龙诸葛亮、凤雏庞统、天妒英才郭奉孝、美周郎,甚或四大美人之一的貂蝉跟“铜雀春深锁二乔”,都有着相当多的fans。其取材背景和特殊功能方面也有相当大的潜力可挖掘,所以盛大自称“每月一个大版本”的承诺是可信的。抱着对三国题材的深深热爱,我想出了一些对即将推出的英雄系统的一些建议,如果盛大的官方人员能够看到并予以参考,将不荣幸。若难登大雅,也不妨作为大家茶前饭后的消遣,灌水灌水,如是而已。


英雄系统

一、英雄的招揽:

  这是一个很难处理的问题,因为名将太多,难显珍贵,太少又感觉遥不可及。面对这个问题,当前的一些网页游戏采取的方法要么是人人可招遍地都是,要么是珍惜难得望尘莫及(某游戏的紫人甚至被炒到过千元的价格),综合这些情况来看,英雄的招募本身应该是一个随机性很大的事件,不能将其与rmb的投入挂钩,以此起到一个平衡游戏环境的作用,又不能让刷无数小号为求名将的现象出现(浪费服务器资源)。综合游戏内已有的设置来看,我有以下建议:

英雄招募条件:
国学研究到达“纳贤令”1级
容纳英雄人数:
纳贤令的等级+1
英雄招募方式:
  每天默认进行招募,在“事件”中可以察看到当前在你城中应招的数位英雄(随着纳贤令),你只能看见他/她的名字,不能够察看他/她的属性,随着英雄能力的档次的提高,他/她会停留在你城中的时间就越短。比如像程远志这样的黄巾将领,可能会在你城里赖上一天,而诸葛亮这样的名相最多待上十分钟。如果你的三国知识够牛,能“慧眼识英雄”的话,就马上点击他/她的姓名选择“招募”吧。
英雄招募概率:
--什么?只有一名诸葛亮,那一旦被某刘备招揽去了不就大家都甭指望了吗?
  呵呵,开个玩笑,当然不会步某游戏的后尘,名人可以少但绝不能唯一!三国时期的文武人才加上所有出场人物全部搜罗光也有上千人了吧,可是上千人还是不能满足这样一个大型的万人在线游戏,于是乎就可以采用一个“人才梯度”的设定。无论是勇冠三军,还是神机妙算,每位英雄都会有自身的综合能力,于是乎,按照这个综合能力排一下档次,拿蜀国英雄举例,比如卧龙凤雏和五虎魏延归为第一档次,法正姜维孙尚香等归为第二档次,马良马谡周仓廖化等归为第三档次,依次类推直到第九档次是刘禅黄皓之流。第一档次的英雄每周只会有一名,也就是说这名诸葛亮在本周内一旦被某位细心的城主招募了,其他的城主就只能等待下周了;第二档次的英雄每周会有十名,会有十个幸运的城主得到他们;第三档次的一百名,之后则更多。若该周的前三档次的名将未被招完,则累入下周,也就是说在下一周内大家遇到他/她的概率会更高。
  针对各位玩家在初始选择的国家系统,选择蜀国的玩家,蜀国英雄留在你城中等待招募的概率就较大,当然也不排除美周郎前来游历一番。除三国之外的各势力(如汉末文武官吏未归顺曹操的)英雄将会以同等概率光临各位的城池,这些势力中的英雄也是不可小觑的哦,像战神吕布便是其中之一。

二、英雄的作用
  “三日不见,已非吴下阿蒙”说的是吴将吕蒙本是一位没读过书的粗人,但经孙权指点之后精心攻读兵法,日后为东吴夺回被刘备“借”去的荆州,令关羽父子枭首。纵横中的英雄当然也会随着你的细心指点和培养逐渐强大起来,新招募的英雄为一级,其等级会随着时间的推移而增长,更会因为带兵作战而增长经验。就算是一名小小的刘封(刘备义子,粗通文武),经过你的磨练,也有可能有朝一日成就其父亲的基业!

英雄基础能力:
武力-决定其对部队攻击力的加成和单挑时的杀伤力以及特殊事件的处理能力
智力-决定其对部队策略的成功率及策略伤害力和策略防御力的加成,以及特殊事件的处理能力
统帅-决定其对城池及部队防御力的加成以及军事特殊事件的处理能力
政力-决定其对城市建设发展速度的加成以及外交特殊事件的处理能力
  英雄的基础能力是起很大作用的,因为英雄的级别提只会带来这四种能力的些微提升,要想提高这些能力,只有让其在相关领域进行历练获取经验值,才会日积月累提升他们的基础能力。(升级系统有待考究)

英雄专属技能:
  每位英雄最多可掌握三种技能,一流英雄可能一出场就会有三种,而差一点的可能只有两种,更差的或许只有一种甚至没有。这些技能并非在战斗中使用的策略,而是本身的一种特质,按照功用划分为“武”“智”“政”“统”四种。
直接举例来说吧,
“武”神勇:战斗时发生与敌军将领单挑的几率加大
“智”神算:战斗中使用策略的成功率大幅度上升
“政”富饶:作为军师时提升三种资源的产量10%
“统”众志:作为主将时城中军队攻击力也能得到提升
  拥有这些技能的英雄可能会是马超、郭嘉、鲁肃、郝昭,留给大家想像的空间呵。至于未满3种技能的武将可以通过购买得到较差技能的卷轴习得或者通过随机事件和战斗成长中领悟。

英雄功用之一:
  当你城池的国学好不容易研究出纳贤令的时候,不要急着招揽一名战将,最好是先能物色到一位利于城池发展的智者为你出谋划策。比如当你招揽到荀yu之后,可以在“点将台”中看到他的名字,点击他选择“设为军师”,则他的政治能力就会开始对当前的城池发展速度进行加成(包括建筑速度和制造速度),某些拥有内政技能的军师更是会让你的城池增产。
英雄功用之二:
  等有了治国的军师之后,咱们还有一个位置可以录用英雄,于是乎,一位能征善战的英雄就必不可少啦。比如当你招揽到张辽之后,可以在“点将台”中看到他的名字,点击他选择“设为主将”,则他的统帅能力就会开始影响所有城防设施和在城中防守的部队的防御能力。在出征攻打敌军之时,更可让其作为将领,携带参谋一起领兵作战。(一支部队只允许一位将领和参谋)
英雄功用之三:
  文韬武略,安邦定国。英雄在实战中的作用更是不小,英雄的基础能力将对军队的战斗能力进行加成(武力决定攻击,智力决定策略攻防和成功率,统帅决定防御),武力高或者有相应技能的英雄还会在战斗中与对方的英雄展开单挑,此胜负将决定双方的士气(增设士气系统),参谋更会依照你的指示在战斗中施展部队策略,当然成功与否和伤害多少就看他们个人的指挥能力了。
英雄功用之四:
  首先需要增设一个随机事件系统(相信大家都会对一成不变的安排感觉很没意思),试想突如其来的民众暴乱会不会让你措手不及呢?试想梦梅先生突然前来指点你一夜造冰城的方法会不会让你惊讶不已呢?试想突然造访的水镜先生有意为你推荐卧龙先生会不会让你惊喜万分呢?
  这些事件会随时出现在“事件”栏中并以红色闪烁提醒,如果你当时刚好在线,便可以在10分钟内自己选择处理的方法和人选,如果你刚好不在线,则10分钟后该事件由当前担任主将和军师的英雄进行处理,比如水镜先生上门推荐诸葛亮(认可后英雄“诸葛亮”会出现在你的城池中10分钟),如果你的主将刚好是一开始就看不起诸葛亮的张飞,那他可能就直接拒绝了水镜先生的推荐;如果你的主将是求贤若渴的刘备,那他肯定会同意这一来之不易的推荐。之后诸葛亮将出现于你的城池之中等待你的接待,而如果这段时间你还没有上线的话,则这个大好的机会就白白错过了。所以说要想招募到贤才,是需要非常留心的哦。
如:
引用:
  于吉在你的城中散播符水,治病救人,但自称救命神仙,民众纷纷顶礼膜拜,请问如何处理?
1、不去过问,让其继续进行,这是造福万民的事
2、加以干涉,不准其当街宣扬教义
3、捕杀于吉
  选择1城市中的资源会得到上升,选择2不会发生任何事情,选择3。。。倒霉啦,神仙惹不得的,你的主将会陷入重伤状态,如果你不及时上线进行救治处理,他很可能会死亡。
  如果你的城主刚好为孙策,那他的默认选择很大可能是3,于是乎。。。

  之前还有提到部队随机事件,指的是当你派出的军队在外行军的时候出现的意外情况,当然这些事件有好有坏,但无论你在线与否,这些事件不会由你来处理,而是由带领这支军队的将领和参谋来处理,如果没有将领,则随机产生结果,如:
引用:
你对[2:100:x]派出的部队在途中遇到泥石流,行军因此延迟00:10:00
或者
你对[2:100:x]派出的部队在途中遇到泥石流,因将领马超及时处理,行军因此延迟00:01:00
更或者
你对[2:100:x]派出的部队在途中遇到泥石流,因将领马超处理不当,行军因此延迟00:20:00
  随机事件不仅可以使不同的英雄各自发挥他们的作用,更可以增加游戏的趣味性,使派完兵后在电脑前无聊等待的玩家有更多的趣味。

三、英雄的流失
  招揽到的英雄并不是100%会一定永远跟随你的,英雄们初始加入会有70的忠诚度,(会有特殊情况,比如用刘备招揽的诸葛亮会是100的初始忠诚,用袁绍招揽的沮授也会是100忠诚),你每天必须上线手动给他们发放俸禄,俸禄会维持英雄的忠诚度,不发的话每天会减少1点,如果英雄的忠诚度低落到50以下时,便有可能在某天某时主动辞官,离开你的城池。当然,如果这时你刚好在线,会有10分钟的事件通知,你如果选择了恰当的人加以挽留或许还可以留住他,但必须马上进行赏赐使其恢复忠诚度。领军作战和保卫城池的胜败也会影响他们的忠诚。
  至于位列第一档次的罕见贤才,则有更高的要求,如果你招揽到周瑜之后,长期不上线对自己的城池进行发展壮大,即使你每20天上了次线进行赏赐保证了他的忠诚度,但是他也有可能认为你毫无治国之心,拂袖而去。这就保证了优秀人才不会烂在一些废弃的号上。
  另外一种情况便发生在战争中,战败的一方统军的将领和参谋有极小的几率被敌方俘虏,战胜方可以选择将俘虏的英雄释放、处死或者招降,一般忠诚度高的英雄不会投降,如果释放的话这位英雄会重新回到战败方的城池,一旦处死的话这位英雄会回到“英雄库”等待下一个明主,但是注意了,一旦你处死了某位英雄,这位英雄(所有的他)永远不会再来到你城中!所以呢,在处理俘虏的时候一定要多加注意,但是出于将领的保护,被俘虏的几率是相当小的。
  战争是残酷的,将领们可能会在单挑或者乱军中受伤,甚至会战死(战败方以相当小的几率,用武力低的英雄担任将领会加大此几率)。对于受伤的将领只要在其回城后进行救治即可,如果是重伤的话,若不及时救治,还是会导致死亡。死亡的英雄将回到“英雄库”。

  综上所述,在人才济济的三国纵横天下世界里,要想找到你心仪的贤才,就一定要具备相当的耐心和毅力,如果苦等了几日没有等到,不如先选一较好的英雄进行锻炼,相信不久之后他也会成为一位将才。不同的英雄无论在城池的内政建设、科技发展,还是在金戈铁马的沙场上,都会发挥各自突出的作用,更会给各位玩家带来作为君主的成就感!
  除了上面提到的随机事件系统之外,盛大的开发人员们还可以考虑一下增设一些其他的系统:如天气系统-不同的天气对行军都会有影响,阴晴更是会影响各种策略的施行;人际系统-关系好的玩家之间可以进行结义或者结婚,各方城池会建立互联性;竞技系统-各位玩家派出自己的得力英雄进行文武大乱斗,评出名次进行奖励;等等。
  当然,可能我说的这些盛大的开发人员们都已在考虑和设计中,权当是一个纵横热爱者提的一些建议吧,文笔甚陋,望各位见谅。



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