≡基础技能≡
升级所需资源: [级别]:[银币].[技能点] 每升一级×2
侦察技 - 3600银 12技能 每级×2 lv1:1200.4
行军术 军营(等级1) 1800银 6技能 每级×2 lv1:1800.6
驾驭术 军营(等级1) 1800银 6技能 每级×2 lv1:1800.6
纵横学 学院(等级2) 1800银 6技能 每级×2 lv1:1800.6
建筑学 学院(等级1) 1800银 6技能 每级×2 lv1:1800.6 lv2:3200.12
筑城学 学院(等级3) 建筑学(等级2) 3600银 12技能 每级×2
陷阱技 学院(等级5) 建筑学(等级2) 3000银 9技能 每级×2
医学 学院(等级2) 5000银 10技能 每级×2 lv1:5000.10 lv2:10000.20
≡生产技能≡
种植术 - 500银,技能点1 每级×2 lv2:1000.2
采掘术 - 500银,技能点1 每级×2 lv2:1000.2
灌溉技 学院(等级6) 种植术(等级5) 10000银 24技能 每级×2 lv1:10000.24
采矿技 学院(等级6) 采掘术(等级5) 10000银 24技能 每级×2 lv1:10000.24
驯马技 驯马场(等级6) 学院(等级6) 16000银 48技能 每级×2 lv1:16000.24
冶炼技 冶炼场(等级6) 学院(等级6) 16000银 48技能 每级×2 lv1:16000.24
锻造技 锻造场(等级6) 学院(等级6) 16000银 48技能 每级×2 lv1:16000.24
≡军事技能:长枪兵技能≡
枪术 军营(等级2) 1800银 技能点5 每级×2 lv1:1800.5
乱舞 军营(等级2) 1800银 技能点5 每级×2 lv1:1800.5
攻坚 军营(等级4) 枪术(等级5) 乱舞(等级5)
体术 军营(等级4) 攻坚(等级2)
枪阵 军营(等级8) 攻坚(等级5) 体术(等级5)
≡军事技能:弓箭手技能≡
射术 军营(等级2) 2000银 技能点6 每级×2 lv1:2000.6
回避 军营(等级2) 2000银 技能点6 每级×2 lv1:2000.6
狙击 军营(等级4) 射术(等级5) 回避(等级5)
活力 军营(等级4) 狙击(等级2)
刃击 军营(等级8) 狙击(等级5) 活力(等级5)
≡军事技能:轻骑兵技能≡
骑术 军营(等级2) 2000银 技能点6 每级×2 lv1:2000.6 lv2:4000.12
奔猎 军营(等级2) 2000银 技能点6 每级×2 lv1:2000.6 lv2:4000.12
闪避 军营(等级4) 骑术(等级5) 奔猎(等级5)
蓄锐 军营(等级4) 闪避(等级2)
偷袭 军营(等级8) 闪避(等级5) 蓄锐(等级5)
≡军事技能:重步兵技能≡
格斗 军营(等级3) 2000银 技能点6 每级×2 lv1:2000.6
格档 军营(等级3) 2000银 技能点6 每级×2 lv1:2000.6
立盾 军营(等级5) 格斗(等级5) 格档(等级5)
协战 军营(等级5) 立盾(等级2)
狂热 军营(等级8) 立盾(等级5) 协战(等级5)
≡军事技能:重骑兵技能≡
冲锋 军营(等级3) 2000银 技能点6 每级×2 lv1:2000.6
骑甲 军营(等级3) 2000银 技能点6 每级×2 lv1:2000.6
践踏 军营(等级5) 冲锋(等级5) 骑甲(等级5)
狂怒 军营(等级5) 践踏(等级2)
突袭 军营(等级8) 践踏(等级5) 狂怒(等级5)
≡兵种一览≡ 合计免基础成本
PS:此预算未招募英雄情况下,各兵种的成本
兵种 招募条件 需要装备
斥候兵 军营(等级1)侦察技(等级1) 战马 500+400=900YB
攻击范围: 1
类 型: 骑兵系
攻击力: 1
防御力: 1
生命力: 20
移动力: 100000
运载量: 5
耗 粮: 5
运输兵 军营(等级2) 行军术(等级2)
攻击范围: 1
类 型: 步兵系
攻击力: 5
防御力: 5
生命力: 100
移动力: 70
运载量: 5000
耗 粮: 5
运输车 军营(等级4)驾驭术(等级4) 战马
筑城队 军营(等级4)筑城学(等级1) 10000YB
长枪兵 军营(等级2)行军术(等级1) 长枪 环甲 500+200+150=850YB
攻击范围: 1
类 型: 步兵系
攻击力: 60
防御力: 25
生命力: 150
移动力: 100
运载量: 100
耗 粮: 6
弓箭手 军营(等级2)行军术(等级1) 短弓 环甲 600+250+150=1000YB
攻击范围: 2
类 型: 步兵系
攻击力: 70
防御力: 10
生命力: 120
移动力: 100
运载量: 100
耗 粮: 6
轻骑兵 军营(等级3)驾驭术(等级2) 铁剑 环甲 战马 800+250+150+400=1600YB
攻击范围: 1
类 型: 骑兵系
攻击力: 70
防御力: 25
生命力: 160
移动力: 250
运载量: 120
耗 粮: 8
重步兵 军营(等级4)行军术(等级3) 铁剑 重型板甲
攻击范围: 1
类 型: 步兵系
攻击力: 80
防御力: 50
生命力: 175
移动力: 80
运载量: 120
耗 粮: 8
重骑兵 军营(等级4)驾驭术(等级4) 长枪 重型板甲 战马
攻击范围: 1
类 型: 骑兵系
攻击力: 100
防御力: 40
生命力: 200
移动力: 180
运载量: 200
耗 粮: 10
医疗兵 医院(等级1)医学(等级1)
攻击范围: 1
类 型: 步兵系
攻击力: 10
防御力: 10
生命力: 160
移动力: 100
运载量: 80
耗 粮: 5
重戟兵 军营(等级6)体术(等级5)精铁枪 锁子甲
攻击范围: 1
类 型: 步兵系
攻击力: 130
防御力: 50
生命力: 320
移动力: 110
运载量: 160
耗 粮: 9
强弓手 军营(等级6)活力(等级5)强弓 锁子甲
攻击范围: 2
类 型: 步兵系
攻击力: 145
防御力: 20
生命力: 260
移动力: 110
运载量: 160
耗 粮: 9
猎骑兵 军营(等级6)蓄锐(等级5)重剑 锁子甲 大宛马
攻击范围: 1
类 型: 骑兵系
攻击力: 140
防御力: 50
生命力: 330
移动力: 265
运载量: 180
耗 粮: 12
禁卫军 军营(等级7)协战(等级5)重剑 合金铠甲
攻击范围: 1
类 型: 步兵系
攻击力: 160
防御力: 120
生命力: 360
移动力: 90
运载量: 180
耗 粮: 12
骠骑兵 军营(等级7)狂怒(等级5)精铁枪 合金铠甲 大宛马
攻击范围: 1
类 型: 骑兵系
攻击力: 200
防御力: 90
生命力: 420
移动力: 190
运载量: 280
耗 粮: 16
十字军 军营(等级9)枪阵(等级5)十纹枪 龙鳞战甲
攻击范围: 1
类 型: 步兵系
攻击力: 265
防御力: 100
生命力: 660
移动力: 120
运载量: 320
耗 粮: 16
神射手 军营(等级9)刃击(等级5)狙击弩 龙鳞战甲
攻击范围: 2
类 型: 步兵系
攻击力: 300
防御力: 50
生命力: 540
移动力: 120
运载量: 320
耗 粮: 16
龙骑兵 军营(等级9)偷袭(等级5)勇士剑 龙鳞战甲 汗血宝马
攻击范围: 1
类 型: 骑兵系
攻击力: 280
防御力: 100
生命力: 680
移动力: 280
运载量: 360
耗 粮: 20
皇家卫士 军营(等级10)狂热(等级5)勇士剑 皇家战甲
攻击范围: 1
类 型: 步兵系
攻击力: 320
防御力: 260
生命力: 740
移动力: 100
运载量: 360
耗 粮: 20
皇家骑士 军营(等级10)突袭(等级5)十纹枪 皇家战甲 汗血宝马
攻击范围: 1
类 型: 骑兵系
攻击力: 420
防御力: 200
生命力: 860
移动力: 200
运载量: 400
耗 粮: 28
兵种 招募条件 需要装备
斥候兵 军营(等级1)侦察技(等级1) 战马
运输兵 军营(等级2)行军术(等级2)
运输车 军营(等级4)驾驭术(等级4) 战马
筑城队 军营(等级4)筑城学(等级1)
长枪兵 军营(等级2)行军术(等级1) 长枪 环甲
弓箭手 军营(等级2)行军术(等级1) 短弓 环甲
轻骑兵 军营(等级3)驾驭术(等级2) 铁剑 环甲 战马
重步兵 军营(等级4)行军术(等级3) 铁剑 重型板甲
重骑兵 军营(等级4)驾驭术(等级4) 长枪 重型板甲 战马
医疗兵 医院(等级1) 医学(等级1)
重戟兵 军营(等级6) 体术(等级5) 精铁枪 锁子甲
强弓手 军营(等级6) 活力(等级5) 强弓 锁子甲
猎骑兵 军营(等级6) 蓄锐(等级5) 重剑 锁子甲 大宛马
禁卫军 军营(等级7) 协战(等级5) 重剑 合金铠甲
骠骑兵 军营(等级7) 狂怒(等级5) 精铁枪 合金铠甲 大宛马
十字军 军营(等级9) 枪阵(等级5) 十纹枪 龙鳞战甲
神射手 军营(等级9) 刃击(等级5) 狙击弩 龙鳞战甲
龙骑兵 军营(等级9) 偷袭(等级5) 勇士剑 龙鳞战甲 汗血宝马
皇家卫士 军营(等级10) 狂热(等级5) 勇士剑 皇家战甲
皇家骑士 军营(等级10) 突袭(等级5) 十纹枪 皇家战甲 汗血宝马
≡物资一览≡
生铁 冶炼场(等级1) 100矿石/个
战马 驯马场(等级1) 800粮食/个
大宛马 驯马场(等级6) 驯马技(等级5) 1000粮食/个
汗血宝马 驯马场(等级10) 驯马技(等级8)
长枪 锻造场(等级1) 20生铁/个
短弓 锻造场(等级2) 25生铁/个
铁剑 锻造场(等级3) 20生铁/个
环甲 锻造场(等级2) 15生铁/个
重型板甲 锻造场(等级4) 锻造技(等级1) 24生铁/个
精铁枪 锻造场(等级6) 锻造技(等级5) N生铁/个
强弓 锻造场(等级7) 锻造技(等级5) N生铁/个
锁子甲 锻造场(等级6) 锻造技(等级5) N生铁/个
重剑 锻造场(等级6) 锻造技(等级5) N生铁/个
合金铠甲 锻造场(等级8) 锻造技(等级5) N生铁/个
十纹枪 锻造场(等级9) 锻造技(等级8) N生铁/个
狙击弩 锻造场(等级10) 锻造技(等级8) N生铁/个
龙鳞战甲 锻造场(等级9) 锻造技(等级8) N生铁/个
勇士剑 锻造场(等级9) 锻造技(等级8) N生铁/个
皇家战甲 锻造场(等级10) 锻造技(等级8) N生铁/个
PS:N个生铁的意思是这里所需生铁和锻造技有关
≡防御建筑一览≡
轻木箭塔 建筑学(等级1) 修筑需要 银币 1000 空闲人口 0 占地 1
攻击范围: 2
攻击力: 90
防御力: 50
生命力: 200
修复几率: 70%
重木箭塔 建筑学(等级3)
攻击范围: 2
攻击力: 180
防御力: 100
生命力: 400
修复几率: 70%
巨石箭塔 建筑学(等级6)
攻击范围: 3
攻击力: 320
防御力: 200
生命力: 800
修复几率: 70%
小型投石台 建筑学(等级5)
攻击范围: 3
攻击力: 200
防御力: 50
生命力: 300
修复几率: 70%
大型投石台 建筑学(等级8)
攻击范围: 3
攻击力: 1000
防御力: 300
生命力: 1500
修复几率: 70%
重木城墙 建筑学(等级4)
攻击范围: 0
攻击力: 0
防御力: 500
生命力: 2000
修复几率: 70%
巨石城墙 建筑学(等级7)
攻击范围: 0
攻击力: 0
防御力: 1000
生命力: 5000
修复几率: 70%
火焰陷阱 陷阱技(等级1)
攻击范围: 1
陷阱威力: 180
落石陷阱 陷阱技(等级4)
攻击范围: 2
陷阱威力: 360
毒刺陷阱 陷阱技(等级6)
攻击范围: 3
陷阱威力: 600
名词解释
狼:泛指所有进行抢劫的人
羊:泛指所有进行被抢劫的人
刺胃:泛指所有进行不抢劫的人,但是家里的防御能力和兵力让狼无法抢劫的人
FS:带上资源去任何可以去的地方避难的(比如I了人,空地进行打猎或者采矿或者朋友的完全不设防的城) .FS是从OGAME的泊来词。FS,是FleetSave的缩写。顾名思义,FleetSave就是舰队保护的意思,是新手保护自己的方法。因为新加入的玩家无法抵挡强大的狼,所以在遭受攻击的时候,与其思考如何抵挡对方的进攻,不如思考如何保护自己的资源与部队。这也是当你不在线上的时候,确保自己部队不被别人摧毁的方法。
新手保护规则
声望小于1000分的玩家不会被声望高于自身5倍的玩家攻击。
声望大于1000分之后,不会享受新手保护。
运输相关规则
玩家自己的城堡之间运输是安全的,不会遇到土匪的拦截。
玩家之间的运输作为一种资助合作行为需要极大勇气,运输到达后可能遇到大量的土匪拦截。
出现土匪的数量根据运输资源的多少而不同。
与土匪战斗之后,运输的部队或物资会部分损失或全部损失。
侦察相关规则
侦察任务成功,会根据玩家之间侦察技能等级差距和斥候数量,可能得到城堡的资源、部队、防御、建筑、技术等信息。
侦察任务成功,对方不会收到短信的提示。
派遣侦察的斥候数量越多,可能得到更多的信息,同时被对方发现的失败几率更大。
侦察任务失败,会直接进入战斗。对方会得到战报知道被侦察。
侦察技是玩家重要的基础技能,提高侦察技可以降低失败几率,也可以会得到更多的信息。同时也是防止城堡被侦察的主要手段。
战斗相关规则(打劫规则,经验规则,伤兵规则,回收规则)
获胜打劫,根据双方的声望打劫比例为10%-60%。
战斗中双方英雄获得的经验根据战斗的伤亡程度决定,双方的声望差距越大经验越少。
进攻方有40%的被消灭部队成为伤兵,可以根据医疗兵能力得到恢复。
防守方有50%的被消灭部队成为伤兵,可以根据医院与医疗兵的能力得到恢复。
阵亡部队的装备有30%可以被胜利方回收。
要塞规则
执行“驻留要塞”后自己的部队会停留在他人的城堡中,自己将无法控制。
驻留要塞任务不能携带任何资源。需要援助,另行使用运输。
只有属于同一联盟的才能执行“驻留要塞”。
停留在要塞的部队会消耗两倍的正常耗粮。城堡粮食不足会先损失要塞的部队。
要塞所属玩家可以遣返要塞中的部队,并且发动联合攻击。
要塞中的部队会自动参加所有的防御战斗。
联合作战规则
发动联合作战中,英雄的特效只影响自己的部队。
联合作战中英雄获得的经验根据兵力分配给每个英雄。
联盟规则
城堡联盟会所到达等级1可以查找联盟申请加入,联盟会所到达等级3,既可以创建联盟。
盟主的所有城堡联盟会所的等级决定联盟的成员人数上限。
退出一个联盟后3天内不得加入其他联盟。
只有联盟内部才能执行“驻留要塞”移动任务。
联盟之间的友好、宣战关系没有硬性规则,仅在地图上作出突出显示。联盟的关系靠联盟自身来维持。
