| 技能规划 | 城堡建设规划 | 其他规划 | |||||
| 种植 | 10 | 官邸 | 10 | 魅力 | 45 | ||
| 灌溉 | 8 | 民宅 | 31 | 智慧 | 35 | ||
| 采矿 | 10 | 学院 | 20 | ||||
| 采掘 | 8 | 神殿 | 4 | 矿城 | 4 | ||
| 冶炼 | 8 | 冶炼 | 15 | 农城 | 7 | ||
| 锻造 | 8 | 锻造 | 18 | ||||
| 训马 | 8 | 训马 | 18 | 城堡面积 | 3860 | ||
| 水田/矿井 | 90 | 城堡人口 | 3150 | ||||
| 日产粮 | 2597767 | 不需要很多田很多矿,每城90足矣,不需要很大的城,4000足矣 不要一个城既种地又开矿,要么湖泊纯田,要么高原纯矿,其余地形一律放弃 不管矿城农城,冶炼锻造驯马三条生产线都要发展,不浪费任一城的任一种生产能力 | |||||
| 日产矿 | 7243344 | ||||||
| 日产铁 | 118800 | ||||||
| 日产汗血 | 803 | ||||||
| 日产龙鳞 | 2145 | ||||||
| 日余粮 | 1569927 | ||||||
| 日余矿 | 709344 | ||||||
| 日余铁 | 58740 | ||||||
| 日产银 | 4015098 | ||||||
生产流程说明:
每日花40分钟安排一次生产活动
第一天,把所有城的当日粮矿集中到第一城,安排264小时生产任务
第二天,把所有城的当日粮矿集中到第二城,安排264小时生产任务
。。。
第11天,把所有城的当日粮矿集中到第11城,安排264小时生产任务
如此循环,这样有三大好处:
1、只需要一个高魅力的英雄,每天换一个城做执政官
2、湖泊可以全田,高原可以全矿,充分利用地形优势
3、每天只有一个城有大量产出,其余城都是安全的,FS方便
