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关于铁匠马夫双修的数据分析

来源:暂无 作者:GM.Jeff 时间:2008-03-06
本贴主要讨论田矿双修时的问题,可能有很多地方不一定准确,大家一起来讨论讨论

首先:本贴参考了http://bbs.warlord.cn/viewthread.php?tid=60626extra=page%3D1一贴中的部分公式,在此对zhj42600 表示感谢!

本文设定

技术情况如下:

种植10 灌溉 6 采掘10 采矿 6 冶炼5 锻造8 驯马8

执政官能力:

智力35 魅力35

主要生产厂房等级

冶炼厂15级 锻造厂15级 驯马厂15级

进入正题:
先从铁匠来说:
15级锻造厂的生产容量: 铁匠不考虑交易,只卖东西给NPC,环甲、锁子甲、龙鳞甲是最佳选择

单件的龙甲需要时间==60*30/2.5/1.35=533秒

日加工数量为=24*60*60/533=163件

需生铁=163*(60-4*8)=4564

冶炼厂15级的生产容量:提供锻造所需,并出售剩余生铁得利

1铁冶炼时间=30/2.5/1.35

日产生铁=24*60*60/(30/2.5/1.35)=9720

所需矿石=9720/1.5*100=648000

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再看马夫

单匹血马耗粮食=3200-60*8*4=1280
单匹所需时间=1600*3/2.5/1.35=1422秒
日加工数=24*60*60/1422=61匹
所需粮食:61*1280=78080

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然后我们再来看看地形对双修的影响

  平原 山地 湖泊 高原 森林
单矿井产量/小时 637.9 669.8 574.1 701.7 637.9
满足生产所需矿井等级 42.4 40.4 47.0 38.5 42.4
单水田产量/小时 127.6 121.2 140.3 114.8 127.6
满足生产所需水田等级 25.6 26.9 23.2 28.5 25.6
田矿等级和 68.0 67.2 70.3 67.1 68.0


显然,由于铁匠职业存在2种牟利工厂,矿石需要量大于粮食需要量

如果需要养兵,可首选湖泊;

如果不养兵、只生产的话,首选地形是高原,山地次之;

森林(带加速建筑,也可首选森林),面积够大就留吧;

平原对于双修来说也是不错的。

可以说,选择双修,地形对你的影响是最小的。相同的产量,需要的占地差不超过4*3=12方
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双修需要多大的城呢?

先看基础占地部分:必须普及的10官邸15学院2神殿5仓库

生产工厂占地:15冶炼厂15锻造厂15驯马厂+矿井水田70*3

FS设备占地:2贸易中心(大量资源)1医院(恢复交通)1墙1塔(防猴、LB)

以上设施所需人口为:(10*5+15*10+2*20+5*5)+(15+15+15+70)*20+(2*10+1*10)=2595

需民宅:(2595-200)/100=24

总占地面积:10+15+2+5+15+15+15+70*3+2+1+1+1+24=316

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单日的产量:龙甲163件,生铁9720-4564=5156,血马61匹

换算成银:163*600+5156*10+61*1600=246960

筑城到10的时候,总日产(不记税收、交易差)就可以达到240W+(主城暂不计算产出)
地形对生产的影响:

产量=基础产量*(1+技术影响)*(1+执政官智力%)*(1±地形效果)

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